Revolution der virtuellen Welten - Procedural Textures
Es gibt kaum noch ein Spiel, dessen Demoversion unter 500 Megabytes gross ist - im Gegenteil, aktueller Spitzenreiter NHL2007 kommt mit fast 2 Gigabytes daher und lastete sicher schon so manchen Fileserver aus. Da oftmals Sound und vor allem Texturen den Löwenanteil ausmachen, hat sich ein IT-Unternehmen mit genialen Mathematikern diesem Problem angenommen. Denn angsichts der kommenden Next-Gen Titel und Internet-Distributionen, sollte man sich jetzt schon Gedanken über effektivere Speichermethoden wie zum Beispiel Minifizierung per Komprimierung machen. Einen ganz anderen Weg geht Allegorithmic und generiert hochwertige Texturen on-the-Fly und entdeckt dabei noch vielzählige Features im Umgang mit "Tapeten".In unserem Artikel gibt es nicht nur ein überaus informatives Interview sondern auch viele Bilder, Videos und interaktive Demos.Bring mich zum Artikel
Bildergalerie
- 0
- 0
More from Software
LatestBitte warten, Sponsor lädt: Microsoft patentiert Werbepausen im Spiel
Read →
Don't touch this! Forza 4 kommt mit kinect Bewegungssteuerung
Read →
Mafia 2 - Vito Scaletta live und in Farbe
Read →
Microsofts neue Xbox360 mit eingebautem WLAN - Update
Read →
Cops in Lamborghinis: Neues Need for Speed Hot Pursuit von EA
Read →
Crysis 2 - Neue Bilder aus New York
Read →
E3 - Vorstellung der PSP 2 möglich
Read →