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Software19.11.2006, 06:11

Revolution der virtuellen Welten - Procedural Textures

Es gibt kaum noch ein Spiel, dessen Demoversion unter 500 Megabytes gross ist - im Gegenteil, aktueller Spitzenreiter NHL2007 kommt mit fast 2 Gigabytes daher und lastete sicher schon so manchen Fileserver aus. Da oftmals Sound und vor allem Texturen den Löwenanteil ausmachen, hat sich ein IT-Unternehmen mit genialen Mathematikern diesem Problem angenommen. Denn angsichts der kommenden Next-Gen Titel und Internet-Distributionen, sollte man sich jetzt schon Gedanken über effektivere Speichermethoden wie zum Beispiel Minifizierung per Komprimierung machen. Einen ganz anderen Weg geht Allegorithmic und generiert hochwertige Texturen on-the-Fly und entdeckt dabei noch vielzählige Features im Umgang mit "Tapeten".In unserem Artikel gibt es nicht nur ein überaus informatives Interview sondern auch viele Bilder, Videos und interaktive Demos.Bring mich zum Artikel

AUS DEM ARCHIVDieser Artikel erschien 2006, vor 19 Jahren: damals noch unter dem Namen ProjectLAN.de, dem Vorgänger von ploynt. Termine, Preise und Links sind der Stand von damals.

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Kommentare 2
  • 0
    wusel1. Kommentar

    bewertung

    ein sehr schön geschriebener und aufschlußreicher artikel!
  • 0
    orin

    sehr geil

    besonders das hier gefällt mir 360° Ansicht
??
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