Allgemein16.03.2008, 04:10
Zweitgrößter E-Sports-Veranstalter stellt Betrieb ein
Eine der ersten Videospiel- Ligen überhaupt, die Cyberathlete Professional League (CPL), verschwindet von der Bildfläche. Nicht ganz unbeteiligt an dieser Entwicklung scheint der Computerspieleentwickler- und vertreiber Sierra zu sein, welcher in seiner Rolle als Hauptsponsor der CPL diese zunehmend als Plattform für die Etablierung hauseigener Titel benutzte.
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Wie wir bereits Ende letzte Jahres berichteten, arbeitete die CPL sukzessiv daran, dass in der E-Sportszene allseits beliebte Counter-Strike 1.6 aus dem eigenen Turnierplan zugunsten von World in Conflict und F.E.A.R. - beides Sierra-Titel - zu verdrängen. Dies führte letztlich zu massiven Einbrüchen bei den Teilnehmerzahlen und der Popularität des Veranstalters, welcher sich wohl aufgrunde dessen nunmehr gezwungen sah, den laufenden Betrieb einzustellen. Vor diesem Hintergrund wurden alle geplanten Veranstaltungen für 2008 abgesagt.
[SCREEN:0]Die 1997 gegründete CPL gilt als Pionier unter den professionellen Turnierveranstaltern auf dem Gebiet des E-Sports und brachte mit Johnathan "Fatal1ty" Wendel einen der ersten professionellen Computerspieler hervor. Neben Wendel nahmen in den vergangenen acht Jahren über 45.000 Spieler an 35 Hauptveranstaltungen teil und spielten um Preisgelder in Höhe von insgesamt 2.000.000 USD. Die gerade im nordamerikanischen Raum beliebte Liga konnte für ihre Arbeit in der Vergangenheit neben Partnern wie Intel oder Razer auch die Medienunternehmen MTV und CNN gewinnen und leistete so einen wichtigen Beitrag zur Steigerung des Bekannheitsgrades von E-Sport.
[SCREEN:0]Die 1997 gegründete CPL gilt als Pionier unter den professionellen Turnierveranstaltern auf dem Gebiet des E-Sports und brachte mit Johnathan "Fatal1ty" Wendel einen der ersten professionellen Computerspieler hervor. Neben Wendel nahmen in den vergangenen acht Jahren über 45.000 Spieler an 35 Hauptveranstaltungen teil und spielten um Preisgelder in Höhe von insgesamt 2.000.000 USD. Die gerade im nordamerikanischen Raum beliebte Liga konnte für ihre Arbeit in der Vergangenheit neben Partnern wie Intel oder Razer auch die Medienunternehmen MTV und CNN gewinnen und leistete so einen wichtigen Beitrag zur Steigerung des Bekannheitsgrades von E-Sport.
Source: http://www.thecpl.com/index.php,Cyberathlete Professional League
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