Hardware28.07.2007, 11:16
G92: GeForce 9800 mit Audiochip
Nein, wir haben uns wirklich nicht verschrieben, auch wenn die Modellnummer stark nach ATi klingt. Unbestätigten Gerüchten zufolge, will der Grafikchip-Hersteller nVidia im vierten Quartal 2007 den GeFroce 9800 vorstellen - der GPU-Codename lautet "G92".
FROM THE ARCHIVEThis article ran in 2007, 19 years ago: back then still under the name ProjectLAN.de, ploynt's predecessor. Dates, prices and links are as they were at the time.
Besonders interessant ist neben dem riesigen Grafikkartenspeicher von 1024 MB auch die Implementierung eines eigenen Audiochips. Mit folgenden Innovationen möchte nVidia den Markt kräftig durchschütteln:
- 65nm process technology at TSMC.
- Over one billion transistors.
- Second Generation Unified Shader Architecture.
- Double precsion support (FP64).
- GPGPU native.
- Over one TeraFLOPS of shader processing power.
- MADD+ADD configuration for the shader untis (2+1 FLOPS=3 FLOPS per ALU)
- Fully Scalar design.
- 512-bit memory interface.
- 1024MB GDDR4 graphics memory.
- DirectX 10.1 support.
- OpenGL 3.0 Support.
- eDRAM die for "FREE 4xAA".
- built in Audio Chip.
- built in tesselation unit (in the graphics core)
- Improved AA and AF quality levels
Durch die Fertigung im 65 nm Verfahren soll sich vor allem die Energie-Effizienz deutlich verbessern. Das schlägt sich in der geringeren Wärmeentwicklung und dem niedrigeren elektrischen Leistungsverbrauch nieder. Die GeForce 9800 GTX soll soll mehr als doppelt so schnell wie die GeForce 8800 Ultra arbeiten - gemessen in echten Anwendungen wie Rendering-Programme und Spiele.
Preislich soll sich die GeForce 9800 GTX zwischen 549 und 649 US Dollar bewegen, die GeForce 9800 GTS ist deutlich günstiger und wird zwischen 399 und 449 US Dollar kosten. Womöglich könnten erste Grafikkarten schon Anfang November das Licht der Welt erblicken.
- 65nm process technology at TSMC.
- Over one billion transistors.
- Second Generation Unified Shader Architecture.
- Double precsion support (FP64).
- GPGPU native.
- Over one TeraFLOPS of shader processing power.
- MADD+ADD configuration for the shader untis (2+1 FLOPS=3 FLOPS per ALU)
- Fully Scalar design.
- 512-bit memory interface.
- 1024MB GDDR4 graphics memory.
- DirectX 10.1 support.
- OpenGL 3.0 Support.
- eDRAM die for "FREE 4xAA".
- built in Audio Chip.
- built in tesselation unit (in the graphics core)
- Improved AA and AF quality levels
Durch die Fertigung im 65 nm Verfahren soll sich vor allem die Energie-Effizienz deutlich verbessern. Das schlägt sich in der geringeren Wärmeentwicklung und dem niedrigeren elektrischen Leistungsverbrauch nieder. Die GeForce 9800 GTX soll soll mehr als doppelt so schnell wie die GeForce 8800 Ultra arbeiten - gemessen in echten Anwendungen wie Rendering-Programme und Spiele.
Preislich soll sich die GeForce 9800 GTX zwischen 549 und 649 US Dollar bewegen, die GeForce 9800 GTS ist deutlich günstiger und wird zwischen 399 und 449 US Dollar kosten. Womöglich könnten erste Grafikkarten schon Anfang November das Licht der Welt erblicken.
Source: http://www.xbitlabs.com/discussion/3953.html,Xbitlabs
Comments 2
- 0aDFirst comment
Heisser Feger
- Improved AA and AF quality levels
Wird ja auch mal Zeit. Seit Generationen liegt ATI beim Thema Kantenglättung vorn. Fraglich ist, wozu der implementierte Audiochip dienen soll, wo doch jedes Mainboard, wo dat Ding drauf muss, sowas bietet. Der Weg zur "rundum Multimedialösung"?
Und was kommt nach der 9800er Modellreihe? - 0
rofl die katz o.O
das klingt ja sehr geil :>
besonders gut finde ich den nativen gpgpu ansatz. damit idled die gpu im windows net mehr so rum und darf auch ein wenig rumrechnen :>
??
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