Hardware02.12.2007, 14:00
Age of Empires 3 Test: Imperialismus in asiatischen Farben
Strategie-Erweiterungspack zu „Age of Empires 3“ ist da
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Nachdem der dritte Teil der Strategiespiel-Reihe „Age of Empires“ von Microsoft seinerzeit etwas durchwachsene Kritiken bekommen hatte, weil es viele kleine Mängel im Detail gab, hat sich dies durch mehrere Patches inzwischen klar geändert: „Age of Empires 3“ gehört spätestens seit der Erweiterung „War Chiefs“ wieder zur ersten Stratgie-Liga und erfreut sich in der Szene einiger Beliebtheit. Grund genug für Microsoft, nun einen zweiten Erweiterungspack, „The Asian Dynasties“, nachzuschieben.

Das Add-on beschwert uns mit den Japanern, Chinesen und Indern drei neue Völker und Einzelspielerkampagnen, in denen wir zum Beispiel als Samurai für den Shogun in den Krieg ziehen, als chinesischer Käpt’n des Kaisers Schatzflotte beschützen oder als indischer Leutnant gegen die Ostindienkompanie rebellieren. Zugleich kommen neue Fähigkeiten und Gebäude ins Spiel: So können die Chinesen mehrere Festungen selbst bauen (müssen nicht in der Heimatstadt bestellt werden), auch dürfen die Asiaten in Konsulaten europäische Rüstungslieferungen bestellen (mit dem neuen „Rohstoff“ Export) und Weltwunder bauen, die sie ins jeweils nächste Zeitalter katapultieren und gleichzeitig Spezialitäten wie Raketenbau, Heilung ganzer Armeen etc. draufhaben. Auch die Erntemethoden, Armee-Aushebungen und andere Details haben sich geändert.

Für den Mehrspielermodus steuert der Erweiterungspack einige neue asiatische Karten bei, darunter – man ahnt es schon - die an Handelsposten reiche Seidenstraße. Von Egoshootern und anderen Spielen abgeschaut sind die hinzugekommenden Modi „Königsmord“ (ein Regent ist am Leben zu halten) und „König des Hügels“ (eine Festung in der Kartenmitte ist zehn Minuten zu halten). Angemerkt sei schließlich noch, dass man im Netzwerkspiel mit den asiatischen Kulturen durchaus Gewinnchancen gegen europäische Heere hat – die technologischen Nachteile der Asiaten (teils schwache Artillerie und Burgen) werden meist durch deren Spezialfähigkeiten wettgemacht.

Alles in allem bietet das Add-on vielleicht keine revolutionären Neuerungen, aber dies ist von einem Erweiterungspack auch kaum zu erwarten – eingefleischte Strategen werden sich dennoch über den Nachschub freuen.
Verfasser: Thor
Hersteller: Microsoft/ Big Huge

Das Add-on beschwert uns mit den Japanern, Chinesen und Indern drei neue Völker und Einzelspielerkampagnen, in denen wir zum Beispiel als Samurai für den Shogun in den Krieg ziehen, als chinesischer Käpt’n des Kaisers Schatzflotte beschützen oder als indischer Leutnant gegen die Ostindienkompanie rebellieren. Zugleich kommen neue Fähigkeiten und Gebäude ins Spiel: So können die Chinesen mehrere Festungen selbst bauen (müssen nicht in der Heimatstadt bestellt werden), auch dürfen die Asiaten in Konsulaten europäische Rüstungslieferungen bestellen (mit dem neuen „Rohstoff“ Export) und Weltwunder bauen, die sie ins jeweils nächste Zeitalter katapultieren und gleichzeitig Spezialitäten wie Raketenbau, Heilung ganzer Armeen etc. draufhaben. Auch die Erntemethoden, Armee-Aushebungen und andere Details haben sich geändert.

Für den Mehrspielermodus steuert der Erweiterungspack einige neue asiatische Karten bei, darunter – man ahnt es schon - die an Handelsposten reiche Seidenstraße. Von Egoshootern und anderen Spielen abgeschaut sind die hinzugekommenden Modi „Königsmord“ (ein Regent ist am Leben zu halten) und „König des Hügels“ (eine Festung in der Kartenmitte ist zehn Minuten zu halten). Angemerkt sei schließlich noch, dass man im Netzwerkspiel mit den asiatischen Kulturen durchaus Gewinnchancen gegen europäische Heere hat – die technologischen Nachteile der Asiaten (teils schwache Artillerie und Burgen) werden meist durch deren Spezialfähigkeiten wettgemacht.

Alles in allem bietet das Add-on vielleicht keine revolutionären Neuerungen, aber dies ist von einem Erweiterungspack auch kaum zu erwarten – eingefleischte Strategen werden sich dennoch über den Nachschub freuen.
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