Hardware16.07.2006, 13:40
Die ultimative LANParty Netzwerkkarte
Um auch das letzte Stückchen PC-Peripherie im sogenannten Gamingsektors zu vermarkten, hat sich nun ein Hersteller zur Aufgabe gemacht, eine Netzwerkkarte speziell für Spieler zu entwickeln und dabei auf deren intimste notwendigste Bedürfnisse einzugehen.
AUS DEM ARCHIVDieser Artikel erschien 2006, vor 20 Jahren: damals noch unter dem Namen ProjectLAN.de, dem Vorgänger von ploynt. Termine, Preise und Links sind der Stand von damals.
Bigfoot Networks hat nun seine Killer Network Interface Card vorgestellt welche dem ambitionierten Spieler auch das letzte Quäntchen Leistung aus der Nertzwerkverbindung herausschaufeln soll. Realisiert wird dies durch einen 400MHz Prozessor mit dedizierten 64MB PC-2100 DDR RAM. Dieses Konzept soll auch hochperformante Gigabitverbindungen bis aufs Letzte ausschöpfen und vor allem die CPU entlasten um rechenintesive Anwendungen verarbeiten zu können.
Dafür springt die MaxFPS genannte Technologie ein und befreit die CPU von der Prozessorlast die üblicherweise bei hohem Netzwerktraffic entsteht. Die UltraPing Technologie verringert die Pinglaufzeiten in dem Datenpakte vor ihrer Reise durch das Netz optimiert werden während die PingThrottle Technologie es ermöglicht, die Pingzeiten nach oben oder unten hin anzupassen.
Zudem werden, ähnlich wie bei QoS, Pakete analysiert und sortiert und Prioritäten zugewiesen um so z.B. für Multiplayerspiele den Datenverkehr zu optimieren, während im Hintergrund Bittorrent in niedrigerer Priorität läuft.
Bigfoot Networks Chief Architect sagt
“FNapps can be anything from simple gaming chat programs or servers, to full online gaming VoIP solutions.” This could prove interesting if a game developer’s code game to take advantage of the Killer NIC’s processing capabilities for VOIP functionality."
Es scheint, als hätte Bigfoot Networks tatsächlich noch eine auszufüllende Marktlücke im PC-Tuningsektor entdeckt.
Dafür springt die MaxFPS genannte Technologie ein und befreit die CPU von der Prozessorlast die üblicherweise bei hohem Netzwerktraffic entsteht. Die UltraPing Technologie verringert die Pinglaufzeiten in dem Datenpakte vor ihrer Reise durch das Netz optimiert werden während die PingThrottle Technologie es ermöglicht, die Pingzeiten nach oben oder unten hin anzupassen. Zudem werden, ähnlich wie bei QoS, Pakete analysiert und sortiert und Prioritäten zugewiesen um so z.B. für Multiplayerspiele den Datenverkehr zu optimieren, während im Hintergrund Bittorrent in niedrigerer Priorität läuft.
Bigfoot Networks Chief Architect sagt
“FNapps can be anything from simple gaming chat programs or servers, to full online gaming VoIP solutions.” This could prove interesting if a game developer’s code game to take advantage of the Killer NIC’s processing capabilities for VOIP functionality."
Es scheint, als hätte Bigfoot Networks tatsächlich noch eine auszufüllende Marktlücke im PC-Tuningsektor entdeckt.
Quelle: http://www.killernic.com/KillerNic/,Killernic.com;http://www.killernic.com/KillerNic/PDFs/KillerNic_TechSpecs.pdf,Datenblatt
Kommentare 8
- 0TorxusT1. Kommentar
notebooks
hm ist auch eine pcimcia version geplant für die armen notebookuser mit 4200 platte 😃 😃 😃 - 0
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tolles Ding
sehr interessantes Stück Hardware, wenn es das hält was es verspricht sicher nicht nur für Onlinespieler interessant sondern auch für jeden DSL Nutzer ohne Router.... - 0
@Glubschi
Im Datenblatt, das hier oben rechts auch direkt verlinkt ist, steht 32-bit PCI Rev 2.2’ ... abd. - 0
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@bithunter
Soweit wie ich das gerade gelesen habe ist das Ding noch nichtmal gebaut. Das Bild ist ein Rendering von daher gibts bestimmt auch noch keine offiziellen Verkaufspreise. Aber alles jenseits von 50€ ist der Tod für diese Karte.
Link: http://www.extremetech.com/article2/0,1697,1944121,00.asp
??
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