R.U.S.E.: Taktische Täuschungen wie auf einem echten Schlachtfeld
Wenn das Spiel R.U.S.E. in den Handel kommen wird, könnte es sich als echte Innovation auf dem Strategiesektor erweisen. Das Spiel, was wie eine Mischung aus Tabletop und Echtzeitstrategiespiel wirkt, zeigt nicht nur fantastische Grafiken, sondern gewährt dem Spieler auch einen Überblick, wie man diesen nur von Google Earth gewöhnt ist. Im jetzt veröffentlichten zweiten Teil des Gameplayvideos, geht es immer noch um die Schlacht um Monte Cassino.

Nachdem die feindliche Artillerie durch die eigenen Fallschirmjägerverbände ausgeschaltet wurde, kann man sich jetzt um die Eroberung des Klosters kümmern. Doch bevor man sich in eine sinnlose Materialschlacht begibt, sollte man die feindlichen Aktivitäten ausspionieren. Mit Hilfe der Dechiffrierung erhält man erste Informationen über die geplanten Aktionen des Feindes und kann mit entsprechenden Einheiten darauf reagieren. Als Beispiel wurde im Video ein Angriff mit leichten Panzerverbänden gezeigt, denen man mit ein paar schweren Panzern in den Griff bekommt und damit wertvolle Ressourcen des Gegners bindet.
Das Video zeigt auch wieder einmal, welche grafischen Möglichkeiten das Spiel mit sich bringt. Die Karte kann man in jede Richtung frei bewegen. Um seine Einheiten im Kampf zu beobachten zoomt man einfach in die Karte hinein oder man beobachtet seine Luftverbände in dem man sich durch herauszoomen über den Wolken bewegt. Dabei sieht man auch immer die verschiedenen Ortschaften auf der Karte mit ihren entsprechenden Namen. Welche taktischen Möglichkeiten R.U.S.E. in Zukunft noch bieten wird, darüber kann man nur spekulieren. Jedoch dürfte sich das Spiel zu einen der ersten Games entwickeln, welchen den Spieler realistisch in die Position eines Generals versetzt.
Über R.U.S.E.
R.U.S.E. soll ein einzigartiges Echtzeitstrategiespiel werden, das der Spieler auf verschiedenen, nahtlos aneinandergeknüpften Ebenen steuert - aus der Mitte des Schlachtfelds bis zur kompletten Lageansicht des Geschehens. Aufgrund der unterschiedlichen Perspektiven hat der Spieler die Möglichkeit, seine Feinde zu täuschen, um seine Fraktion zum Sieg zu führen. Die Spieler werden mittels der exklusiven IRISZOOM-Engine tief ins Geschehen hineinversetzt. IRISZOOM bietet eine intuitive Benutzeroberfläche, die weiche und schnelle Übergänge von einer Ansicht aus der Vogelperspektive bis hin zum Schlachtgetümmel (und wieder zurück) erlaubt.
Das Video zeigt auch wieder einmal, welche grafischen Möglichkeiten das Spiel mit sich bringt. Die Karte kann man in jede Richtung frei bewegen. Um seine Einheiten im Kampf zu beobachten zoomt man einfach in die Karte hinein oder man beobachtet seine Luftverbände in dem man sich durch herauszoomen über den Wolken bewegt. Dabei sieht man auch immer die verschiedenen Ortschaften auf der Karte mit ihren entsprechenden Namen. Welche taktischen Möglichkeiten R.U.S.E. in Zukunft noch bieten wird, darüber kann man nur spekulieren. Jedoch dürfte sich das Spiel zu einen der ersten Games entwickeln, welchen den Spieler realistisch in die Position eines Generals versetzt.
Über R.U.S.E.
R.U.S.E. soll ein einzigartiges Echtzeitstrategiespiel werden, das der Spieler auf verschiedenen, nahtlos aneinandergeknüpften Ebenen steuert - aus der Mitte des Schlachtfelds bis zur kompletten Lageansicht des Geschehens. Aufgrund der unterschiedlichen Perspektiven hat der Spieler die Möglichkeit, seine Feinde zu täuschen, um seine Fraktion zum Sieg zu führen. Die Spieler werden mittels der exklusiven IRISZOOM-Engine tief ins Geschehen hineinversetzt. IRISZOOM bietet eine intuitive Benutzeroberfläche, die weiche und schnelle Übergänge von einer Ansicht aus der Vogelperspektive bis hin zum Schlachtgetümmel (und wieder zurück) erlaubt.
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