Zum Inhalt springen
Szene11.01.2008, 11:33← Alle News

BlizzCast veröffentlicht!

CRACk2CRACk21.570 LeserLesezeit 1 Min

Dass das Internet eine Plattform für Unterhaltung, Wissen, aber auch Kunst ist, sollte jedem bekannt sein. Auch die Spieleschmieden wie Electronic Arts oder Blizzard tragen täglich dazu bei. Doch bevor neue Spielideen in brilliantem Grafikkleid auftauchen, vergehen viele Stunden harte, aber auch kreative Arbeit. Und zu Beginn einer Spieleumsetzung steht das Bild.

BlizzCast veröffentlicht!

Nun, um Grafiken, kleine Kunstwerke kreativer Menschen, geht es in der ersten Episode des BlizzCast. In diesem Cast sprechen der Community Manager Kevin Yu mit dem Art Director und Concept Artist – Sam Diddler. In dem ersten Interview geht es um die Konzepte und Zeichnungen für Warcraft und Starcraft.

Weitere Interviews gibt es mit Jeff Kaplan, dem Lead Designer für World of Warcraft. Mit ihm werden Details des kommenden Patches 2.4 besprochen und auch die neue Instanz – das Sonnenbrunnenplateaus.

Des Weiteren wird der BlizzCast euch immer wieder Neuigkeiten rund um Spiele, neue Ideen, Interviews der Entwickler und natürlich auch alle Informationen der Blizzard-Messen präsentieren und euch vorstellen.

Anbei ein kleiner Auszug des ersten Interviews.

Karune: Du hattest auch das Glück mit Warcraft und StarCraft zu arbeiten, zwei Spielwelten, die in der Videospielindustrie äußerst beliebt sind. Wie findest du es, mit diesen beiden Genres zu arbeiten? Bevorzugst du eines davon oder wie ist es, wenn man zwischen unterschiedlichen Lizenzen und Genres hin und her springt? Wenn es denn Unterschiede gibt.

Samwise: Es ist nur dann schwierig, wenn man an beiden gleichzeitig arbeitet. Arbeitet man aber drei oder vier Monate an StarCraft, dann ist das cool, weil man sich dem Style von StarCraft voll und ganz annehmen und dann damit arbeiten kann. Springt man aber zwischen den Projekten hin und her, dann passieren so Sachen wie, “Oh, das sieht etwas zu sehr nach Warcraft aus” oder “Oh, das sieht nicht wirklich nach Warcraft aus. Du hast zu lange an StarCraft gearbeitet”. Das ist so ziemlich das Einzige, was daran schwierig ist, aber abgesehen davon ist es fantastisch, an beiden zu arbeiten. Fantasy und Sci-Fi sind beide großartige Genres.

Quelle: http://us.blizzard.com/blizzcast/, BlizzCast

Bildergalerie

Kommentare 0
??
öffentlich · unter dem Artikel
als … · +2 PLoints
Womit willst du anfangen?
2.000 Zeichen, öffentlich, bleibt im Archiv.
0 / 2.000 Zeichen
Enter = Zeilenumbruch · Strg+Enter = senden
Mehr aus Szene
Das Archiv in Zahlen2006–2011
ploynt

E-Sport, LAN-Partys und Gaming-Kultur. Frisch aus dem Archiv 2006 bis 2011 ausgebuddelt.

Archiv seit 2006
Zitat aus dem ForumZitat 234 von 325

Thomas Hässler: "Wir wollten in Bremen kein Gegentor kassieren. Das hat auch bis zum Gegentor ganz gut geklappt." "Ich bin körperlich und physisch topfit."

— aD · 2009

Alle 325 Zitate →

Archiv-Roulette

2026 · ploynt · aus dem Archiv · Konzept & Umsetzung: Torsten