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Software12.06.2007, 03:52← Alle News

Neue Grafikengine von id Software

aDaD2.767 LeserLesezeit 1 Min

Allein mit der Doom- und Quake-Reihe und den dazugehörigen Grafikengines kann id Software und John Carmack auf eine erfolgreiche und innovative Projektgeschichte zurückblicken. Nun hat Carmack auf der Apple's Worldwide Developers Conference in San Francisco die neueste Engine der Firma namens Tech 5 vorgestellt.

Neue Grafikengine von id Software
Die Tatsache, dass diese Software auf einem Mac präsentiert wurde, kann als eindeutiges Zeichen an die Computerspielindustrie gewertet werden. Neben PC und Mac unterstützt Tech 5 auch die beiden Spielekonsolen XBOX 360 und PS 3.

Im Gegensatz zur Doom 3- Engine sollen nun auch großflächige Außengelände detailliert wiedergegeben werden. Dabei müsse man sich laut Carmack nicht mehr mit der Begrenzung des Texturspeichers herumschlagen.
"id Tech 5 will power games that contain vast outdoor landscapes that are completely unique to the horizon, yet have indoor environments with unprecedented artistic detail.", so Carmack in San Francisco.

Die gezeigten Videosequenzen, mit denen das Leistungspotential der Tech 5 vorgestellt wurde, sollen bis zu 20 GB Texturspeicher in Anspruch nehmen.

Quelle: http://www.onlinewelten.com/,www.onlinewelten.com

Kommentare 15
  • 0
    vampirschildkrtevampirschildkrte1. Kommentar

    Gei Geil Geil

    ich dachte schon id sei wegen crytek schon lange weg vom fenster. 😃
  • 0
    SodanSodan

    supaaa

    mich freut nicht unbedingt der fakt, dass id eine neue engine bringt, denn ich war von der doom3 engine nicht wirklich überzeugt.
    mich freut, dass jetzt insgesamt mehr entwickler für mac entwickeln ^^
    des weiteren finde ich es kewl, dass id auf opengl setzt, denn das finde ich auch viel kewler als dx^^
  • 0
    Pvt._HudsonPvt._Hudson

    Wegweisende Engines

    idSoftware war nicht nur mit Quake3 und Doom3 wegweisend. Auch Wolfenstein, Quake 1 und natürlich Doom waren sauber programmierte, leistungsfähige Engines - seinerzeit.
    Ich persönlich sehe in Doom3 eher ein Experiment, welches zumindest mit dem Echtzeitschatten, zum Zeitpunkt des erscheinens keinen Konkurenten hatte. Das Spiel selber war nicht so dolle, okay. Dank der Patches ist es aber mitlerweile ordentlich spielbar, besonders im Mehrspielermodus.
    Ich bin auf jedenfall auf das neue Grafikgerüst gespannt, denn so wie man Mr. Carmack kennt, wird er verscuhen die neue UT- und Cryek-Engine in die Tasche zu stecken. Man darf also gespannt sein.
  • 0
    SodanSodan

    echtzeitschatten ...

    "Ich persönlich sehe in Doom3 eher ein Experiment, welches zumindest mit dem Echtzeitschatten, zum Zeitpunkt des erscheinens keinen Konkurenten hatte."

    ....

    naja das war total "überhyped" ... ich hatte mir das mal sehr genau angesehen wie die schatten fallen ... das hätte man sich auch sparen können. das war meist nur ungenau gemacht. die quake 3 engine hingegen war viel besser und ich finde die immer noch schön genug.
  • 0
    TorstenTorsten

    An den Quake Engines hat mir

    bisher vor allem die Konsole gefallen. Da kam man sich schon damals wie ein kleiner Programmierer vor, wenn man sich sein Q3 nach eigenen Bedürfnissen umstellen konnte (Wolfenstein ET natürlich genauso).
  • 0
    Pvt._HudsonPvt._Hudson

    @Sodan:

    In Sachen Atmosphäre war Doom3 jedoch wegweisend. Zumindest jedoch hat es auf entsprechend gerüsteten Rechner schön Gänsehaut fabriziert und genau das war Ziel von John Carmack und seinen Mannen.
    Ich betrachte es auch als eine Art "Verbeugung" Doom und Doom2 gegenüber, denn vom Aufbau war sehr ähnlich. Genauiso, wie Tomb Raider: Anniversary und Tomb Raider 1.
  • 0
    SodanSodan

    @hudson

    naja ich bin den hinweisen gefolgt damals:

    rollo runter ... boxen aufdrehen ...

    und da! ne dunkle ecke! omg ein monster in einer dunklen ecke *nicht-erschreck* ... atmosphäre war für meine begriffe lau, denn man konnte viel zu gut erkennen was wann passiert.

    trotzdem möchte ich an der engine/dem spiel nicht direkt rumnörgeln. ich denke man versteht mich hier falsch. ich habe großen respekt vor den leistungen der programmierer. bin ja selbst einer und weiß was das für ne arbeit ist.

    mich stört jedesmal nur das gehype um die titel.
    und ist euch schon mal aufgefalllen, dass die studios nur noch mit ihren engines rumstolzieren und nichts/nicht viel über die story erzählt wird?

    ich hab das gefühl, dass die sich nur noch auf die engines konzentrieren und nicht mehr auf die story etc.
    mit ein paar bunten bildern kann mann dann auf "bauern-jagd" gehen und all die kiddies kaufen sich dann ein schön aussehendes spiel ohne story ...

    meiner meinung nach sollte die einfach die q3 engine benutzen und dann statt jahre an einer engine zu arbeiten diese zeit in gameplay und story stecken ... das wäre 100 mal besser.
  • 0
    aDaD

    @sodan

    *übereinstimm* wobei grafische Fortschritte auch zu begrüßen sind. Sollen die halt mal ihr Budget anheben und ne fetzige Story basteln lassen. Zum Beispiel war die Story von WC 3 (TFT) mehr als verfilmungsreif.
  • 0
    SodanSodan

    blizzard games ...

    waren schon immer top .. außer wow :> das ist einfach nur nen crack-ersatz für abhängige xD
    und gerade spiele wie wc3 und sc zeigen doch, dass grafik beim besten willen nicht alles ist. eher zweitrangig. so viele leute spielen uralte spiele ... einfach weil alles stimmte ...
  • 0
    TorstenTorsten

    Filmreif? Doom III

    war doch offensichtlich aber auch filmreif, sonst hätte es das Spiel ja nicht ins Kino geschafft! *duck*
  • 0
    SodanSodan

    doom film ^^

    erinnere mich nicht daran xD
    der war schlecht. schlechter als schlecht. der war "spiderman-3-schlecht".

    🙂
  • 0
    aDaD

    @Torsten

    Die Antwort kann nur sarkastisch gemeint sein...Außerdem lies sich Doom 3 mit Sicherheit günstiger produzieren als ein mögliches WC 3. Davon abgesehen hätten die bei WC 3 doch einfach nur alle Filmsequenzen des Spiels zusammenschnippeln müssen und ungefähr genau soviel nochmal dazu um die Story vollends als Animationsfilm aufn Schirm zu bringen und das wärs doch gewesen. Allein das Massenpublikum hätte evtl. gefehlt.
  • 0
    Pvt._HudsonPvt._Hudson

    @Sodan:

    Ich fand "Doom3" schon beängstigend. Ebenso Spiele wie "Alone in the Dark" oder den MOD "The Hunger" für "Half-Life 1". Wenn du dort einfach so durchmarschierst und alle Fallen erkannt hast, bevor du diese ausgelöst hast, dann zieh' ich meinen Hut vor dir und nenn Dich ab heute "Arnold-Silvester-Bond". 😉
  • 0
    TorstenTorsten

    Also ich denke, wir sollten

    Jens den Chuck-Norris Award überreichen. 😛

    (Bitte nicht übel nehmen. 😉)
  • 0
    SodanSodan

    ich danke all meinen friends

    die das möglich gemacht haben. ^^

    danke danke danke
??
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