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Software31.05.2007, 01:55← Alle News

Need for Speed: Pro Streets Screenshots

TorstenTorsten4.845 LeserLesezeit 1 Min

Keep Rollin' heisst es für alle Asphaltritter der digitalen Natur. Auf der offiziellen Website www.needforspeed.com läuft bereits ein Countdown, der die offizielle Vorstellung vom elften Need For Speed Teil einleiten soll. Es ist noch ein bisschen Zeit, bis man sich ins virtuelle Cockpit setzen darf. Doch wenn es dann soweit ist, sollte man sich unbedingt anschnallen und für Schutzkleidung sorgen, denn es scheint vorbei zu sein, mit der Beulen-freien Zeit. Need For Speed: Pro Streets kommt mit einem echten Schadensmodell. Achsbruch, Reifenplatzer und Karossiereschäden sind dann sicherlich die Regel auf der Rennstrecke.

Need for Speed: Pro Streets Screenshots
Im Strassenverkehr geht sowas natürlich nicht, weshalb die Rennen nun auf abgegrenzten Strecken an Rennwochenenden stattfinden sollen. Ausserdem werden Tuning-Optionen stärker in den Vordergrund rücken, weshalb die Autosculpt-Funktion zum Erstellen von eigenen Fahrzeugteilen weiter ausgebaut wird. Ob Schweller und Spoiler richtig eingestellt sind, kann man im virtuellen Windkanal testen.

Ein dynamisches Schadensmodell soll sich nicht nur optisch auf die Karosserie ,sondern auch auf das Fahrverhalten des Autos auswirken. Wir dürfen uns aber nicht nur auf eine verbesserte Physik-Engine freuen. Auch an der Grafikengine wird fleissig geschraubt und mit den neuesten visuellen Effekten gespickt. So sollen beispielsweise realistische Rauch- und Staubeffekte bewundert werden. Vorab-Bilder gibt es in unserer verlinkten Bildergalerie.

Quelle: http://www.needforspeed.com,Need For Speed Website

Bildergalerie

Kommentare 5
  • 0
    Pvt._HudsonPvt._Hudson1. Kommentar

    Eine neue Richtung...

    ...klingt voll nach einem Mix aus GTR2 und Flatout 2. Mal sehen, ob EA die Veränderung gelingt. Zu hoffen bleibts, nicht nur aus meiner Sicht!
  • 0
    GlubschiGlubschi

    yeah schadensmodell

    das ist doch mal ne geile ansage. endlich ordentlich anbumsen. aber schade finde ich das man nicht mehr frei in der stadt rumdüsen kann. das fand ich bei need for speed immer am besten.
  • 0
    AndrejAndrej

    @Glubschi

    Frei befahrbare Strecken gab es aber auch nicht in jedem NFS Titel.
  • 0
    Pvt._HudsonPvt._Hudson

    Frei befahrbare Straßen...

    Nach ein paar Stunden fand' ich das auch bloß noch nervig. Zum Glück haben die Designer ab Underground 2 den "Sprung zum Zielort" eingeführt. Wie gesagt, ich hoffe auf ein Spiel, welches durch knallharte Action und eine eingängige Steuerung überzeugt. Durch das Tuning wird die karre individuell. Das Schadensmodell tut sein übriges.
    Bestimmt darf man auf der Games Convention schon mal ein paar Runden drehen! 😃
  • 0
    MUMuhrle

    bin gespannt

    hoffentlich wirds besser als carbon...das war ja mal voll der reinfall
??
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