Fable 3 kann richtig teuer werden
Das Spiele nicht mehr nur den Preis kosten können, den man an der Kasse im Laden oder Internetshop zahlt, das wissen wir spätestens seit World of Warcraft. Abonnements, zusätzliche Spielinhalte und Merchandising-Artikel - neben dem Zeitfaktor kann und muss man als Fan eines Spiels mittlerweile richtig viel investieren.

Peter Molyneux, einer der bekanntesten Entwickler für Computerspiele und vor allem durch die Spieleschmiede Bullfrog (Dungeon Keeper, Syndicate, Theme Park) und Titel wie Black & White weltweit respektiert, hat sich nun zum neuen Spieltitel "Fable 3" geäußert. Ein Micropayment-System wird ins Spiel eingebaut. Micropayment - eines der neuen Web 2.0 Buzzwords. Gemeint ist damit ein Bezahlsystem, welches auf kleine Beträge setzt, womit man fast ausschließlich digitale Güter, also Musikstücke, Nachrichtenartikel oder, wie in diesem Fall, virtuelle Spielinhalte, bezahlt - online, versteht sich.
Fable 3 soll einen Ingame-Shop bekommen und für die Spieler virtuelle Gegenstände bereithalten. Normalerweise war es üblich, diese sogenannten "Items" über Erfahrungspunkte, die man im Laufe des Spiels erlangt hat, einzustauschen. Aber jetzt sollen diese Sachen gegen echte Euros über den virtuellen Ladentisch gehen. Peter gab als Beispiel an, dass ein ganz besonderes Schwert somit nur für 1 Britisches Pfund (umgerechnet derzeit 1,10 Euro) kostet. Doch es geht noch weiter.
Er könnte sich auch vorstellen, dass bestimmte Bereiche auf der Spielkarte ebenfalls nur zugänglich seien, wenn man dafür sozusagen eine Maut bezahlt. Und auch Spielelösungen könnten in Zukunft Geld kosten, dafür aber direkt im Spiel abgerufen werden. Kommt man an einer bestimmten Stelle einfach nicht wieder, dann kauft man sich eben einen entsprechenden Hinweis. Die Hemmschwelle dürfte sicher geringer sein, als wenn der Spieler erst in den Spieleshop gehen muss um sich ein Lösungsheft zu kaufen.
Peter Molyneux war zuletzt auf der Gamescom 2009 in Köln zu sehen, wo er teile seiner Arbeit vorstellte. Er arbeitet zur Zeit als Creative Director bei Microsoft und durch seine enge Bindung zum Entwicklungsprozess konnte er auch schon einige Details aus dem Nähkästchen ausplaudern. So gibt es auch noch eine richtig tolle Nachricht. Fable 3 soll nämlich auch mit "Project Natal" die nächste Generation der Bewegungssteuerung erhalten.
Fable 3 wird derzeit bei den Lionhead Studios in England entwickelt und erscheint irgendwann 2010 für die Xbox360.
Bildquelle: joystiq.com
Fable 3 soll einen Ingame-Shop bekommen und für die Spieler virtuelle Gegenstände bereithalten. Normalerweise war es üblich, diese sogenannten "Items" über Erfahrungspunkte, die man im Laufe des Spiels erlangt hat, einzustauschen. Aber jetzt sollen diese Sachen gegen echte Euros über den virtuellen Ladentisch gehen. Peter gab als Beispiel an, dass ein ganz besonderes Schwert somit nur für 1 Britisches Pfund (umgerechnet derzeit 1,10 Euro) kostet. Doch es geht noch weiter.
Er könnte sich auch vorstellen, dass bestimmte Bereiche auf der Spielkarte ebenfalls nur zugänglich seien, wenn man dafür sozusagen eine Maut bezahlt. Und auch Spielelösungen könnten in Zukunft Geld kosten, dafür aber direkt im Spiel abgerufen werden. Kommt man an einer bestimmten Stelle einfach nicht wieder, dann kauft man sich eben einen entsprechenden Hinweis. Die Hemmschwelle dürfte sicher geringer sein, als wenn der Spieler erst in den Spieleshop gehen muss um sich ein Lösungsheft zu kaufen.
Peter Molyneux war zuletzt auf der Gamescom 2009 in Köln zu sehen, wo er teile seiner Arbeit vorstellte. Er arbeitet zur Zeit als Creative Director bei Microsoft und durch seine enge Bindung zum Entwicklungsprozess konnte er auch schon einige Details aus dem Nähkästchen ausplaudern. So gibt es auch noch eine richtig tolle Nachricht. Fable 3 soll nämlich auch mit "Project Natal" die nächste Generation der Bewegungssteuerung erhalten.
Fable 3 wird derzeit bei den Lionhead Studios in England entwickelt und erscheint irgendwann 2010 für die Xbox360.
Bildquelle: joystiq.com
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