Software15.10.2009, 12:00
CryENGINE 3: Crysis zum Selberbauen
Scheinbar arbeiten die Entwickler in den britischen Studios von Crytek unter Hochdruck, anders war es bis jetzt nicht zu erklären, dass es plötzlich so ruhig um den deutschen Platzhirsch mit weltweitem Renomé geworden ist. Mit einem gestern auf Gametrailers erschienen Trailer ist's nun essig mit der Salami-Taktik.

AUS DEM ARCHIVDieser Artikel erschien 2009, vor 17 Jahren: damals noch unter dem Namen ProjectLAN.de, dem Vorgänger von ploynt. Termine, Preise und Links sind der Stand von damals.
Mit einer lizenzierbaren und vor eindrucksvollen Features nur so strotzenden Spiele-Engine wollen die beiden Yerli Geschwister den Markt kräftig umkrempeln und Mitbewerbern wie Epic ordentlich in den Allerwertesten treten. Das Entwicklerkit ist äußerst mächtig und darauf ausgelegt, Entwicklungszeiten für neue Spieletitel möglichst kurz zu halten. Wer eine Lizenz kauft, bekommt gleichzeitig auch "Trainingsstunden" von den Entwicklern, um sich einuzarbeiten.
Ein komplettes Vegetations-System, hochmoderne Schatten- und Beleuchtungseffekte, Strassen, Wege, Flussläufe, Distanz- und Volumen-Nebelsystem, aktuellstes Parallax- und Occlusion-Mapping, HDR-Beleuchtung, Tiefenschärfe-und Bewegungsschärfe-Effekte und sicher noch hunderte Plugins mehr bietet das Entwicklerkit und dürfte somit das Herz eines jeden Spieleentwicklers höher schlagen lassen. Diesmal sogar Multiplattform-fähig, wie das Video verspricht. So spielen sogar aktuelle Konsolen, also Xbox360 und PS3 in ungeahnten Optik-Sphären.
Erste Entwickler haben das SDK bereits in Benutzung, so auch der Hersteller NCSoft mit seinem MMORPG-Titel "Aion".
Ohne Video ist die News natürlich nur halb soviel Wert. Also - Film ab!
Bildquelle: www.mycryengine.com
Ein komplettes Vegetations-System, hochmoderne Schatten- und Beleuchtungseffekte, Strassen, Wege, Flussläufe, Distanz- und Volumen-Nebelsystem, aktuellstes Parallax- und Occlusion-Mapping, HDR-Beleuchtung, Tiefenschärfe-und Bewegungsschärfe-Effekte und sicher noch hunderte Plugins mehr bietet das Entwicklerkit und dürfte somit das Herz eines jeden Spieleentwicklers höher schlagen lassen. Diesmal sogar Multiplattform-fähig, wie das Video verspricht. So spielen sogar aktuelle Konsolen, also Xbox360 und PS3 in ungeahnten Optik-Sphären.
Erste Entwickler haben das SDK bereits in Benutzung, so auch der Hersteller NCSoft mit seinem MMORPG-Titel "Aion".
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