Prince of Persia - Ghosts from the Past: Der neue Stil des Prinzen
Wer zuletzt nochmal „Prince of Persia 7“ googelte und nur so ein paar Bilder von einem merkwürdigen Mann im Comic - Stil zu sehen bekam und ganz schnell wieder wegklickte, wurde leider getäuscht. Denn das hatte schon alles eine Richtigkeit. Des Prinzen neue Kleider sind gewöhnungsbedürftig, aber so eine grafische Änderung kann doch nicht schaden. Oder doch?

Doch das ist nicht die einzige Änderung des siebten Teils der Reihe über den Prinzen, der es irgendwie immer schafft, sich Ärger einzuhandeln. Der Leveldesigner des Ubisoft - Studio Montreal, Michael McIntyre, verkündete nämlich, dass sich das Gameplay im Vergleich zu den Vorgängern ändern wird und es eine offene, frei spielbare Welt geben wird. Zudem bekommt man noch eine neue Begleiterin.
Deren Name ist Elika, eine Bändigerin der Lüfte, die einem durch das Drücken einiger Tasten im Spiel immer zu Hilfe kommt. Das Verhältnis des Prinzen und der Luftbändigerin ist jedoch unklar. Ubisoft kündigte zwar mehrmals an, dass das Verhältnis der beiden nicht romantisch sei. Leveldesigner Michael McIntyre sagte dagegen, dass es zu einem „interessantem Verhältnis“ kommen würde. Abgesehen davon hat Elika eine sehr wichtige Rolle im Spiel. Sie belebt einen wieder, sodass es keinen Game Over- Bildschirm mehr gibt, sie deaktiviert die Unsterblichkeit der finsteren Gegner, hilft einem bei den Kletterpartien und ermöglicht eine Ansammlung an Combos.
So wären wir auch beim Kampfsystem angekommen. Im Spiel wird man immer nur gegen einen Gegner kämpfen. Diese alleine zu besiegen, ist nur schwer zustande zu bringen. Lieber sollte man die 4 Tasten für den Einsatz von Schwert, Kralle, Akrobatik und Elika gut kombinieren. Es wird auch ein paar Spezialfähigkeiten geben, die der Spieler im Verlauf des Spiels erlernen wird.
Die Story des Spiels wird wohl das Dasein als Prinz beenden. Denn im Interview verriet der Creative Director der Ubisoft – Studios, dass am Ende des Abenteuers der Prinz zum König ernannt wird, da er gelernt hat, uneigennützig zu sein und anderen selbstlos zu helfen. Doch vorher muss er erstmal die Geschöpfe der Finsternis vertreiben. In der Mitte des Spiels sollen sich sogar eigene Entscheidungen auf das Spielgeschehen auswirken können. Elika wird dabei eine tragende Rolle spielen. Mehr wurde aber nicht verraten.
Eine andere Änderung ist, dass man Gegenden, die man schon vom Bösen befreit hat, wieder betreten kann. Eine offene Spielwelt soll entstehen. Zusammen mit Elika soll man sich also richtig austoben können.
Nun zur Grafik: Das Spiel wird auf die aus Assassin's Creed bekannten Anvil - Grafik - Engine setzen und diesen mit dem Cel - Shading – Look verbinden. Bilder gibt es in der Galerie.
Und zum Abschluss der Ubidays Trailer des Spiels:
Weitere Videos gibt es hier. Erscheinungstermin ist pünktlich zu Weihnachten am 4.12.08.
Deren Name ist Elika, eine Bändigerin der Lüfte, die einem durch das Drücken einiger Tasten im Spiel immer zu Hilfe kommt. Das Verhältnis des Prinzen und der Luftbändigerin ist jedoch unklar. Ubisoft kündigte zwar mehrmals an, dass das Verhältnis der beiden nicht romantisch sei. Leveldesigner Michael McIntyre sagte dagegen, dass es zu einem „interessantem Verhältnis“ kommen würde. Abgesehen davon hat Elika eine sehr wichtige Rolle im Spiel. Sie belebt einen wieder, sodass es keinen Game Over- Bildschirm mehr gibt, sie deaktiviert die Unsterblichkeit der finsteren Gegner, hilft einem bei den Kletterpartien und ermöglicht eine Ansammlung an Combos.
So wären wir auch beim Kampfsystem angekommen. Im Spiel wird man immer nur gegen einen Gegner kämpfen. Diese alleine zu besiegen, ist nur schwer zustande zu bringen. Lieber sollte man die 4 Tasten für den Einsatz von Schwert, Kralle, Akrobatik und Elika gut kombinieren. Es wird auch ein paar Spezialfähigkeiten geben, die der Spieler im Verlauf des Spiels erlernen wird.
Die Story des Spiels wird wohl das Dasein als Prinz beenden. Denn im Interview verriet der Creative Director der Ubisoft – Studios, dass am Ende des Abenteuers der Prinz zum König ernannt wird, da er gelernt hat, uneigennützig zu sein und anderen selbstlos zu helfen. Doch vorher muss er erstmal die Geschöpfe der Finsternis vertreiben. In der Mitte des Spiels sollen sich sogar eigene Entscheidungen auf das Spielgeschehen auswirken können. Elika wird dabei eine tragende Rolle spielen. Mehr wurde aber nicht verraten.
Eine andere Änderung ist, dass man Gegenden, die man schon vom Bösen befreit hat, wieder betreten kann. Eine offene Spielwelt soll entstehen. Zusammen mit Elika soll man sich also richtig austoben können.
Nun zur Grafik: Das Spiel wird auf die aus Assassin's Creed bekannten Anvil - Grafik - Engine setzen und diesen mit dem Cel - Shading – Look verbinden. Bilder gibt es in der Galerie.
Und zum Abschluss der Ubidays Trailer des Spiels:
Weitere Videos gibt es hier. Erscheinungstermin ist pünktlich zu Weihnachten am 4.12.08.
Quelle: http://www.pcgames.de/pid,215088/PC-Spiel/Actionspiel/Prince_of_Persia_7/, PC Games
Bildergalerie
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Der neue Stil
Ich persönlich weiß absolut nicht was ich von dem neuen Grafikstil halten soll. Bisher gefiel mir das pure 3D noch immer am besten, aber vielleicht kann mich der 3D Comic mix ja doch noch überzeugen. Ich bin auf jedenfall gespannt. - 0NInight198
low
ja na die entwickler sollten auch mal schaun wie sie das mit der story zusammen ordentlich hinbekommen - 0
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Geschmackssache
Cel-Shading kam bereits bei "Silverfall" zum Einsatz und ist auf jeden Fall nicht Jedermanns Geschmack, mir persönlich gefällts... - 0
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??
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