Crysis: DX10 Grafik für Besitzer von DX9 Grafikkarten
Unglaublich, aber wahr! Wer bisher dachte, dass die tollen optischen Leckerbissen, welche die CryEngine2 nunmal zu bieten hat, nur Besitzern von DirectX 10 Grafikkarten vorbehalten war, wird nun eines besseren belehrt. Ein neugieriger Projaner hat nun herausgefunden, dass sich die DirectX 10 Effekte der Crysis Singleplayer Demo auch mit DirectX 9 Grafikkarten aktivieren lassen. Interessant dabei ist auch, dass man dafür nicht einmal Windows Vista als Betriebssystem nutzen muss. Denn die optischen Schmankerl lassen sich auch auf einem Windows XP genießen.

Jeder weiß, dass das Spiel Crysis sowohl auf der DirectX9 als auch auf DirectX10 Schnittstelle erscheinen wird. Nun wurde jedem Leser gesagt, dass man ein System mit Windows Vista besitzen muss, um in den vollen Genuß von DX10 Spielen zu kommen.Hiermit möchte ich, als Windows XP & DX9.0 Nutzer, das Gegenteil beweisen. Ein pfiffiger Config-Bastler hat sich an die Config der erschienenen Crysis Demo rangesetzt und so einige Punkte aktiviert, welche von EA wohl deaktiviert wurden, damit die Demo auf allen DX9 PCs auch so läuft wie gewollt.
Ich habe jetzt mal zum Test zwei Screenshots mit den gleichen Ingame Einstellungen gemacht, der 1.Screen zeigt das Spiel mit der originalen Config, der 2.Screen die bearbeitete Config auf einem reinen DX9.0 System. Und siehe da, die hoch angepriesenen Effekte, die NUR auf DX10 Systemen mit Vista zu sehen sein sollen, kann man ohne Probleme und ohne Frame-Einbrüche auch auf DX-9 Maschinen bestaunen:

Screenshot mit neuer Config (aktivierter DX10-Renderer)

Klar, einige kleinere Effekte und Partikel kann auch nur die DX10-Schnittstelle anzeigen. Aber Dinge wie mehr Wellengang, mehr Vegetation und weniger "aufpoppen" im Hintergrund kann auch unter DX9.0 - Systemen angezeigt werden. Es ist immer schwierig es anhand eines Bildes fest zu machen. Aber wer mich kennt weiß, dass ich gerne auf der maximalen Detailstufe zocke und Unterschiede sehen kann. Zum Bsp. sind nun mithilfe der Config auch mehr Sonnenstrahlen zwischen den Palmen zu sehen, man kann nun mehr Texturdetails erblicken und auch die Physik scheint anders zu reagieren. Daher sehe ich die DX10-Politik in gewisser Weise noch als kleine "Verarschung" seitens Microsoft um Kunden zum Kauf von Vista zu verführen...Also solange ich diese Effekte auch unter XP darstellen kann, kommt für mich persönlich kein Vista in meinen Rechner.
Wer sich selber mal ein Bild davon erhaschen möchte, unten steht ein Download-Link zur besagten "neuen" Config mit aktivierten "DX10-Effekten". Kopiert diesen Ordner einfach in folgendes Verzeichnis eurer Demo:
...Crysis SP DemoGameConfigCVarGroups (dort alle Dateien ersetzen)
Quelle: http://www.komacrew.com/index.php?content=forum/board&topic=1115,Komacrew.com
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Nice w4ldi
grad ausgetestet das sieht oberhammer aus. hätte nicht gedacht dass das mit meiner möhre doch noch so gut aussehen kann. aber ok dafür muss man die auflösung bissel runterschrauben. - 0
Blödsinn
Deine Aufführung ist wirklich sehr wage. Ausserdem frag ich mich, wie du das wirklich beurteilen kannst. Denn nach deiner eigenen Aussage hast du doch überhaupt kein Vista auf deinem Rechner und kannst dadurch doch eigendlich garnicht wissen wie Crysis auf deinem Rechner mit DX10 aussehen würde. Sorry, aber der Bericht ist wirklich alber, genauso wie die These das Mircosoft dahinter steckt (Verschwörung?).
Hättest dir bevor du diesen Bericht schreibst mehr mit dem Thema befassen sollen.
1. Nie hat jemand behauptet, das DX10 wirklich mehr Effekte bietet, als DX9, sondern die vorhandenen wesendlich bessern berechnen kann.
2. Ausserdem geht es bei DX10 vs. DX9 um weit aus mehr als um mehr Wellengang und Sonnenstrahlen. Es geht um die korrekte dahrstellung und berechnung, wie zum Beispiel die korrekte Lichtbrechung von Licht unter Wasser usw. ´
Aber das wird wohl noch ne weile dauern bis du dahinter kommst, denn ohne Vista und DX10 aufm Rechner wird das nichts. 😛
PS.: Hier mal ein paar Videos von DX10 VeryHigh Setting...man beachte die schöne Optik und Geschwindigkeit. 😛
http://www.gn-network.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=25587 - 0
Nachtrag
Ach ja, das man in der Config Effekte aktivieren kann, die sonst deaktivert sind ist schon lange bekannt. Zumindest solange es die Beta gibt. 😉
Auch dort konnte man schon Light beams und Parallx Mapping aktivieren. Und das obwohl es eine reine DX9 Version war.
net_wmi_check_interval = 0
r_height = 1050
r_width = 1680 = Bitte auf eure auflösung anpassen
r_UseEdgeAA = 1
r_sunshafts = 1
r_UsePom = 1
r_shownormals = 1
q_ShaderGlass = 2
sys_budget_videomem = 768
r_TextureCompressor = 0
r_TexQuality = 3
r_PostProcessEffectsFilters = 1
sys_budget_sysmem = 2048
r_VegetationSpritesTexRes = 128
r_UseNormals = 1
r_ShadersStaticBranching = 0
r_ShadersDynamicBranching = 1
r_VegetationSpritesAlphaBlend = 1
r_VSync = 0
r_fsaa = 1
r_FSAA_samples = 2
r_FSAA_quality = 1
r_WaterGodRays = 1
r_CoronaFade = 1
e_terrain_normal_map = 1
r_TexturesFilteringQuality = 3
r_Texture_Anisotropic_Level = 16
r_TexMaxAnisotropy = 16
sys_physics_CPU = 1
sys_physics_GPU = 0
sys_spec_Sound = 4
sys_LowSpecPak = 0
r_Beams = 4
r_BeamsDistFactor = 0.75
r_BeamsMaxSlices = 64
Und hier ne Config für Very High...zumindest bis zur Beta 3 ging das...natürlich beklagt dann jeder wie schlecht doch die Performance ist. Das ist also eine rein Physchologische sache. Was bringt es einem mit einer schlechten Karte alles auf High zu stellen um dann feststellen zu müssen, das es nicht gut läuft. Also deaktiviert man die optionen einfach und sagt von vorn herrein ganz ehrlich...Sorry Guys..ohne DX10 Karte no way. 😉
ups...passt nicht mehr rein...Text ist zu lang. ^^ - 0
Nachtrag 2
Ok hier die Anleitung für VeryHigh...hab sie aber in der Beta nicht getestet. Da ja seit der Demo DX10 dabei ist und VeryHigh auch ohne Tweaking sau gut läuft. 😉
r_displayinfo = 1 ( Ingame Status Anzeige (FPS, Speicherauslastung, SLI Betrieb usw. stellt diesen Wert auf 0 um die Ingame Info zu deaktivieren)
//Standart System Settings//
g_useProfile = 1
r_ShadersAsyncCompiling = 1
r_driver = "DX9"
r_VSync = 0
r_Texture_Anisotropic_Level = 8
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_fsaa = 1
r_FSAA_samples = 6
r_FSAA_quality = 1
r_width = 1440 (wähle deine persönliche Auflösung!)
r_height = 900
sys_budget_videomem = 640 (Tragt hier die Vram größe eurer Grafikkarte ein)
sys_budget_sysmem = 1536 (Tragt hier ungefähr 500MB weniger Speicher ein als ihr Tatsächlich habt, der aktuelle Wert basiert auf 2GB RAM)
//Option "Very High" unlock// (wie es aussieht ist es im Beta Client #3 nicht mehr möglich auf "very high" zu spielen.
//(1=low, 2=medium, 3=high, 4= veryhigh)//
sys_spec_Full = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Water = 4
//DX10 Effekte für DX9 Grafikkarten//
e_terrain_normal_map = 1
r_UseNormals = 1
r_shownormals = 1
r_sunshafts = 1 (Schattenwurf in der Luft von Bäumen und Gebäuden)
r_Beams = 4
r_BeamsDistFactor = 0.75 (Härte der sunshaft Schatten)
r_BeamsMaxSlices = 64 (maximale sunshaft Schattenanzahl
r_UsePom = 1 (Parallax Occlusion Mapping)
r_WaterGodRays = 1 (Unterwasser Lichtstrahlen von der Sonne)
//neat stuff//
r_ShadersStaticBranching = 0
r_ShadersDynamicBranching = 1 (manche user haben Probleme mit der Dynamischen Berechnung und sollten den Wert auf 0 stellen, gleichzeitig müsst ihr staticbranching auf 1 setzen)
q_ShaderGlass = 2
r_UseEdgeAA = 1 (erweitertes AntiAliasing)
sys_LowSpecPak = 0
r_VegetationSpritesAlphaBlend = 1
r_PostProcessEffectsFilters = 1
r_CoronaFade = 1
r_OceanRendType = 1
//Dual Graphiccard Settings//
r_MultiGPU = 0
sys_physics_GPU = (Ihr könnt bei einem SLI oder Crossfire System die Physik komplett von einer der beiden Grafikkarten übernehmen lassen "0" steht für die erste Karte und "1" für die zweite Karte)
//misc stuff//
net_wmi_check_interval = 0 (Ein fix für user mit 2 Netzwerkkarten oder 2x Onboard LAN)
r_TexturesFilteringQuality = 3
r_TextureCompressor = 0 (Texturkompression ausgeschaltet sorgt für geringfügig besser aussehende Texturen)
r_TexQuality = 4
r_VegetationSpritesTexRes = 128 (Die größe der Vegetationstexturen, standard ist 64 - auf 128 sieht das Gestrüpp etwas "fülliger" aus)
/test/
sys_physics_CPU 3 ()
r_MotionBlur=0 (schaltet den Motion Blur Effekt ab wenn ihr eine schnelle Drehung macht, diesen Effekt habe ich in jeder cfg deaktiviert)
e_water_ocean_fft 1 - 0
- 0
- 0GAGast
DX 10
Obwohl DX 10 keine so grundlegenden Änderungen bringt ist der atmosphärische Zuwachs echt enorm.
Hat schon jemand erfahrungen welche Hardware man braucht um eine vernünftige Framerate unter Vista hinzukriegen? - 0
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FRAGE:
Auch DirectX9.0 Karten verfügen zum Teil über eine Shader 3.0 Einheit. Läuft Crysis denn auch mit einer Shader 2.0 Karte? - 0
Crysis Performance Treiber
Derzeit stürmen ungeduldige Fanmassen unsere Server. Wer bereits den Download der 'Crysis'-Demo abgeschlossen und vielleicht etwas Performance-Probleme mit dem Shooter-Kracher hat, sollte jetzt die Ohren spitzen: Nvidia bietet seit kurzer Zeit eine Beta-Version des ForceWare-Treibers an, der extra für 'Crysis' ausgelegt sein soll.
Das Tool mit der Versionsnummer 169.01 soll bei vielen Nvidia-Grafikkarten die Leistung hochschrauben und ist daher äußerst empfehlenswert. Ihr könnt das 68,7 Megabyte große Paket auf der offiziellen Website herunterladen. - 0
Download
Ja würde ja gerne mal die Demo runterladen irgentwie komm ich nicht dazu so n shit.
aber Vista kaufe ich mir gewiss nicht dafür - 0
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@ Priv Hudsen
es läuft mit Shader 2 Karten. Habe es selbst auf ner 9500 laufen sehen.
@H-Rus-D
Quad6000, 2GB, Vistax64, 8800GTs 640 MB - 1280x1024 , bis auf Schatten (Medium) alles auf High und gefühlt keine Ruckler. Würde~27-30+ FPS schätzen. - 0
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Treiber
Hi Leute habe ein Problem und zwar habe ich eine ATI Radeon X1650 Series Grafikkarte 256mb ... und bei vielen spielen habe ich probleme mit meinm treiber ... also ich habe kein plan im mom ich finde unter google kein Treiber für die Grafikkarte ... Wenn sich einer die zeit nehemn könnte und mir hier ein anständigen Link zu schicken währe ich ihm echt dankbar!
Und noch eine frage 🙂 würdet ihr mir das entpfehlen das spiel vorzubestellen wegen der multiplayer demo ? - 0
sau geiles spiel
Ich werd mir Cryses glei hohlen
ich habs beim Freund gesehen
geile grafik
geile Missionen
geiles Spiel - 0ELElvismic
servus
Das ganze ist schon niocht schlecht aber an DX10 kommt es Grafikmäßig auch nicht ganz heran..Dennoch super realistische Grafikdarstellung die so noch nie da gewesen war. schade nur das die Anforderungen sooo hoch sind

Torsten0
Torsten0
Torsten0
Torsten0




