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Games Convention Blog

Kultur & Freizeit♛Torstenwww.gc-germany.com/ ↗gegründet 2008 · 13 Mitglieder

Die GC - Games Convention hat sich seit ihrem Bestehen nicht umsonst zur erfolgreichsten Messe der Branche entwickelt und gilt heute als Europas größte und wichtigste Messe für Games und Entertainment. Denn ihr Konzept macht sie zu einer Messe für alle Zielgruppen: Die GC gilt mit dem GC Business Center sowohl in der Industrie als wichtigster Businesstreffpunkt des Jahres, ist mit 4 Publikumshallen das No.1-Publikumsevent für Entertainment und bringt außerdem die Entwicklerszene auf einem separaten Entwicklerkongress der GCDC zusammen.

Offen. Klick, und du bist drin.

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GC 2008 - Von Weltpremieren und Rekorden

MorriganMorrigan04.08.2008, 23:42
Weltpremieren bei Daedalic

Daedalic Entertainment setzt für die diesjährige Messe auf Weltpremieren. Die Gamecity Hamburg wird einen Gemeinschaftsstand in Halle 2 (F10) stellen und der Publisher wird hier seine neusten Produkte vorstellen. Die Adventure-Produktionen \"The Whispered World\" und \"A New Beginning\" werden hier präsentiert. Darüber hinaus stellt Daedalic die Umsetzung ihres Erfolgstitels \"Edna bricht aus\" für den Nintendo DS vor. Allerdings soll laut Aussage der Hamburger noch einiges im Verborgenen schlummern. Was genau noch auf euch wartet, ist allerdings noch streng geheim.

Daedalic Games Hamburg

Arbeitskreis Connected Games in Leipzig

Der Arbeitskreis Connected Games des Bundesverbandes Digitale Wirtschaft hat im April 2008 seine Arbeit aufgenommen. Was genau dieser Arbeitskreis macht und welche Ergebnisse sie bisher vorweisen können, wird im Rahmen der GC in Leipzig präsentiert. Hauptsächlich beschäftigte sich die Gruppe mit Marktkennzahlen und dem immer wichtiger werdenden Jugendschutz. Darüber hinaus sucht der Arbeitskreis Kontakt und Diskussionsraum mit Branchenverbänden wie z.B. G.A.M.E. und BIU, welche im Bereich Jugendschutz bei Onlinesgames der richtige Ansprechpartner sein dürften.

In Leipzig wird der AK Connected Games in Halle 2 (G40) des Business Centers zu finden sein.

Arbeitskreis Connected Games

Mehr Hamburg für Leipzig

Erneut wird die Gamecity Hamburg einen Gemeinschaftsstand in Halle 2 (F 11) stellen, jedoch wächst dieser in diesem Jahr um mehr als 100 Prozent. Gebucht haben die Hamburger 260 Quadratmeter, auf denen sich die Initiative der Hamburger Wirtschaftsförderung und die hanseatische Medienwirtschaft austoben können. Zehn Aussteller, unter anderem Daedalic Entertainment, Fishlabs Entertainment, Gamigo AG, Intentium, Northworks Software, Sofatronic, Toneworx, Versant und Cellular Games werden dort ihr Heim finden. Wir bereits in den vergangenen Jahren wird auch in diesem Jahr der Fischbrötchen a la Hamburg stattfinden. Wer diesem beiwohnen möchte, kann dies am 22. August um 12:00 bei hanseatischen Speisen und Bier.

\"Die ernorme Ausweitung des Messestandes ist symbolisch für den Erfolg, den wir mit der Gamecity Hamburg erzielen konnten. Die Besucher unseres Messestandes können sich hautnah von den hervorragenden Rahmenbedingungen und den zahlreichen Projekten überzeugen, die Spiele-Firmen in der Freien und Hansestadt erwarten\", so Stefan Klein, Projektleiter der Gamecity Hamburg.

Gamecity Hamburg

BitDefender stellt \"GameSafe\" vor

Die Antivirenspezialisten von BitDefender stellen auf der GC - Games Convention \"GameSafe\" vor. Am Stand der Electronic Sports League in Halle 3 wird das Unternehmen zu finden sein, das sich dem Schutz vor Viren und Trojanern verschrieben hat. Mit \"GameSafe\" präsentiert BitDefender ein Tool, das den speziellen Anforderungen und Sicherheitsbedürfnissen von Gamern gerecht werden soll. Unternehmensangaben zufolge ist mit \"GameSafe\" der Spagat zwischen moderner Sicherheitssoftware und ressourcensparender Anwendung gelungen. Somit biete \"GameSafe\" größtmöglichen Schutz, ohne dass die Systemleistung darunter leiden müsse.

BitDefender GameSafe

WCG mit Partnern und Finalspielen zur GC

Advanced Cyber Entertainment, Veranstalter der World Cyber Games, präsentieren sich im Rahmen der GC - Games Convention auf insgesamt 3500 Quadratmetern. Wichtigster Programmpunkt sind die deutschen Finalspiele, die in Halle 4 ausgetragen werden. Die Entscheidungen in 14 Disziplinen stehen an, alles in allem 300 E-Sportler werden in Leipzig ihr Können messen. Damit auch das Publikum auf seine Kosten kommt, plant die WCG gemeinsam mit Partnern wie u.a. AMD, Roccat oder auch RapidShare ein abwechslungsreiches Programm, durch das Moderator Mola Adebisi führen wird.

WCG Europe
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