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Crysis Patch 1.2 ist da
- #1Crysis Patch 1.2 ist seit heute um 18:00 Uhr verfügbar. Lange haben wir ja drauf gewartet.
Den Patch könnt ihr euch auf unsere Seite mit Highspeed und direkt download ziehen
Hier hin zum Download: Germanserver-Leipzig.de
Infos zum Patch:
Change Log Abstract
As usual we are going to inform you about additional bug fixes/tweaks included in the patch. With the upcoming weeks we try to inform you as good as possible about the change log, but no promise that we can finish the whole list until the patch is released - it is quite huge!
1. Optimizations and Stability
* Corrected a number of memory leaks with FSAA modes.
2. General Fixes/tweaks
* Fixed player receiving damage from rag dolls.
* Fixed an issue where key bindings were not saved until the player resumed the game.
3. Weapons
* Moved assault scope further away from the camera to allow for a better peripheral view while zoomed.
* Nano-Disruptor grenade will no longer disrupt the revive invulnerability effect.
* When prone with a sniper rifle, the attachments menu should no longer be cut off.
4. Vehicles
* Fixed a number of issues where players getting out of vehicles would get stuck in walls.
* Improved vehicle handling under braking and boosting.
* Reduced collision damage multiplier for actor-vehicle collisions in MP.
5. Singleplayer
* Halved suit energy required for punching in strength mode.
* Helmets will never deflect shots when the player hits them while using weapon sights.
6. Multiplayer
* Added a number of warnings for incorrect map version and missing maps when connecting to servers. (already introduced further above)
* Players will no longer be banned for team killing while in pre-game period.
* Fixed not being able to scroll player names on end of game scoreboard.
7. New Features
* Added some additional audio hitfeedback functionality to multiplayer and singleplayer bullet impacts. Headshots will include an audible ding in multiplayer games.
* Added additional audio feedback for player hitting enemies. The feedback can be disabled with "g_useHitSoundFeedback 0". - #2thx für die Info
- #3Erst mal danke für die Info.
Hoffe aber, dass das nicht wieder so nen Fiasko wird. Patch 1.1 ließ sich nämlich erst im fünften Anlauf installieren und das Beste ist, die Toten reden immer noch munter mit einander. - #4*saug* mal gucken was das dingen kann
- #5danke für die info 😎
- GAGast#6Mir war so das mit dem Patch nen Fehler entstand der dafür sorgt, dass man an einer bestimmten Stelle nicht weiter kam?!
Ich persönlich hätte es noch nicht ausprobiert (bin bisher in drei Anläufen noch nie sehr weit gekommen 🙁 ), aber würd da gerne mal wissen ob dem so ist oder ich ihn beruhigt aufspielen kann.
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