[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"site-stats":3,"$f3m5nf0gegyc73":28,"footer-quote-batch":170,"kommentare-articles-2486":217},{"articles":4,"comments":5,"forum_posts":6,"forum_threads":7,"members":8,"members_active":9,"words":10,"best_year":11,"comments_per_article":14,"novels_equivalent":15,"span":16,"events":19,"events_with_game":20,"events_with_gallery":21,"articles_with_event":22,"games_total":23,"galleries_total":24,"gallery_images_total":25,"interviews":26,"today":27,"active_today":27},2854,8225,9022,1255,4107,1010,874600,{"year":12,"count":13},2007,1076,2.9,9,{"from":17,"to":18},2006,2026,884,17,15,3,111,360,8328,43,0,{"data":29},{"id":30,"kind":31,"slug":32,"format":33,"rubrik":34,"title":37,"standfirst":38,"seo_title":39,"seo_description":39,"published_at":40,"legacy_brand":41,"author":42,"readers":59,"reading_minutes":22,"lead_image":60,"body_html":64,"source":65,"status":66,"tags":67,"stats":70,"related":73,"galleries":167,"events":168,"organizers":169},2486,"news","wie-wird-man-eigentlich-spieledesigner","standard",{"label":35,"url":36},"Szene","\u002Fartikel?section=szene","Wie wird man eigentlich Spieledesigner?","Online-Gaming, Social Gaming oder interaktiver Spielspaß - dank immer vielfältigeren Möglichkeiten bei Computer-Games wächst die Nachfrage nach Spieleentwicklern seit Jahren rasant. Mittlerweile läuft die Spiele-Industrie sogar der Filmindustrie mit ihrem Wachstum davon.",null,"2009-08-11T22:21:00+00:00","ProjectLAN.de",{"username":43,"name":43,"avatar":44,"roles":45,"stats":49,"golden_name":53,"has_frame":53,"has_badge":54,"title":39,"rank_title":55},"Torsten","\u002Fmedia\u002F72\u002F726a6e7bda4e09ab54ae3748c903cfa39bce24a3.jpg",[46],{"key":47,"name":48},"admin","Administrator",{"articles":50,"comments":51,"forum_posts":52},720,724,1588,true,false,{"name":56,"metal":57,"discipline":31,"tier":58},"Druckmaschine","neon",5,2372,{"url":61,"caption":39,"credit":39,"focus":39,"width":62,"height":63},"\u002Fmedia\u002F4c\u002F4ccfc8fa7a05a4e0066d01dc019288e26d716c07.jpg",500,339,"Doch wie wird man eigentlich Spieledesigner? Die ersten Gehversuche bei der Entwicklung von Computerspielen haben vor rund 50 Jahren stattgefunden. Heute zählt die Game-Industrie zu einer der weltweit wichtigsten Zukunftsbranchen, die mittlerweile höhere Umsätze als Hollywoods Filmindustrie erzielt.  \u003Cbr>\n\u003Cbr>\nIm Zuge immer komplexer werdender Anforderungen, wie beispielsweise eine immer ausgefeiltere Grafik oder realitätsnahes Spielverhalten, haben sich verschiedene Berufsbilder wie Game-Designer und -Developer in der Branche etabliert. \u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Ci>Game-Designer\u003C\u002Fi> \u003Cbr>\nDer Beruf des Game-Designers hat im Wesentlichen zwei Ausrichtungen. Zunächst gibt es den eher strategischen Bereich, bei dem Personen für die konzeptionelle Planung bei der Entwicklung eines Computerspiels verantwortlich sind. Sie entwickeln die Spielevision, machen Vorgaben bezüglich der Spielewelt, erschaffen Charaktere und definieren Spielregeln. Sie sind sozusagen Regisseure, die wie in einem Film die Handlung festlegen und das dazugehörige Spieleverhalten sowie die Interaktionweise eines Spiels konzipieren. Daneben gibt es Personen, die für die konkrete grafische Umsetzung verantwortlich sind. Ihre Aufgabe ist es, die Spielefiguren, Objekte, Landschaften und Texturen gestalterisch in 2D- und 3D Welten zu modellieren. \u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Ci>Game-Developer\u003C\u002Fi> \u003Cbr>\nDie Spezialisierungsrichtung Game-Developer ist sehr technisch orientiert. Klassische Grundlagen der Programmierung wie C++, DirectX, Scriptsprachen sowie 3D-Grafik-Engines zur Visualisierung bilden das nötige Handwerkszeug. Sie sind unter anderem für die Programmierung der Spezialeffekte wie Explosionen oder Wasseroberflächen verantwortlich. Da moderne Spiele immer bessere und ausgefeiltere Gegner fordern, müssen diese mit einer künstlichen Intelligenz versehen werden. Auch hier kommt der Game Developer ins Spiel, der Reaktionen und Verhaltensweisen bei den computergesteuerten Charakteren programmiert.   \u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Ci>„Wer sich für einen Beruf in der Game-Industrie interessiert, sollte eine Passion für Computerspiele haben, wie auch eine Affinität für Mathematik und Informatik mitbringen“\u003C\u002Fi>, erklärt Götz Hannemann, Marketingleiter bei SAE Institute, einer internationalen Bildungseinrichtung in den Bereichen Audio, Digitalfilm &amp; Animation, Webdesign &amp; Development sowie Gamedesign. \u003Ci>„Die Branche wächst stetig und der Zenit scheint noch lange nicht erreicht. Besonders gute Berufschancen haben Absolventen der techniklastigen Bereiche. Mathematiker und Programmierer mit speziellem Fokus auf die Game-Industrie sind rar gesät und daher sehr begehrt.“\u003C\u002Fi>\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Ci>Voraussetzungen\u003C\u002Fi>\u003Cbr>\nInteressenten sollten sich nach Ausbildungsprogrammen erkundigen, in denen sie zu Beginn eine möglichst breit gefächerte Grundlagenvermittlung erhalten. Denn ob Game-Designer oder -Developer, die Aufgabenspektren der Berufsbilder sind eng miteinander verzahnt und erfordern Wissen aus allen Bereichen. Weiterhin sollte man darauf achten, dass die Ausbildung neben der Vermittlung von Theorie auch praxisorientiert ist.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nNeben Fachhochschulen und Universitäten gibt es auch zahlreiche spezialisierte Institutionen, die spezifisch auf die Game-Branche zugeschnittene Abschlüsse anbieten. Weltweit führend auf diesem Gebiet ist das \u003Ca target=\"_blank\" href=\"http:\u002F\u002Fwww.qantm.de\u002F\" rel=\"nofollow noopener\">Qantm Institute\u003C\u002Fa>, eine Tochter des \u003Ca target=\"_blank\" href=\"http:\u002F\u002Fwww.sae.edu\u002F\" rel=\"nofollow noopener\">SAE Institutes\u003C\u002Fa>. Es bietet in Deutschland in Berlin und München Ausbildungsprogramme in den Bereichen Game Design und Development sowie Animation an. Dabei bereitet das so genannte „Interactive Entertainment Program“ auf eine Karriere in der professionellen Gaming-Industrie vor. Vermittelt werden zunächst wichtige Grundlagen der Programmierung und des Designs, bevor sich die Studenten dann für eine der Vertiefungsrichtungen entscheiden.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nNeugierige können nächste Woche auf der Gamescom hineinschnuppern und erste Kontakte knüpfen.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Cdiv>\u003Ca target=\"_blank\" href=\"http:\u002F\u002Fwww.gamescom.de\" rel=\"nofollow noopener\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fdiv>","Pressemitteilung","published",[68],{"name":69,"slug":69,"usage_count":27},"gamescom",{"comments":27,"views":59,"rating_avg":71,"rating_count":72},5.5,6,[74,89,102,115,128,142,155],{"id":75,"kind":31,"slug":76,"title":77,"teaser":78,"hero_image":79,"hero_image_thumb":80,"hero_focus":39,"section":81,"author":83,"published_at":86,"comment_count":27,"view_count":87,"rating_avg":39,"is_featured":54,"title_highlight":39,"reading_minutes":88},2865,"slipgate-neues-ranking-system-will-die-australische-quake-live-szene-sichtbar-machen","Slipgate: Neues Ranking-System will die australische Quake-Live-Szene sichtbar machen","Ein Skill-Rating-System für Quake Live, gebaut von Thomas „Purger\" Jones, der mit The Purgery seit 2015 eine der bekanntesten australischen Server-Communitys betreibt, macht aus jedem Midair-Railshot einen Eintrag in der Statistik.","\u002Fmedia\u002F60\u002F6028c5b048028444da9fa8f83aad554a5991ad3e.jpg","\u002Fmedia\u002Fd0\u002Fd0acfd2ecfd085df3513c6f9094d47407f0d973d.jpg",{"key":82,"name":35},"szene",{"username":43,"name":43,"avatar":44,"stats":84,"golden_name":53,"has_frame":53,"has_badge":54,"title":39,"rank_title":85},{"articles":50,"comments":51,"forum_posts":52},{"name":56,"metal":57,"discipline":31,"tier":58},"2026-09-26T09:33:00+00:00",210,2,{"id":90,"kind":31,"slug":91,"title":92,"teaser":93,"hero_image":94,"hero_image_thumb":95,"hero_focus":39,"section":96,"author":97,"published_at":100,"comment_count":27,"view_count":101,"rating_avg":39,"is_featured":53,"title_highlight":39,"reading_minutes":88},2864,"lan-party-2026-warum-ein-raum-voller-nerds-immer-noch-das-beste-multiplayer-erlebnis-ist","LAN-Party 2026: Warum zocken im selben Raum immer noch das beste Multiplayer-Erlebnis ist","Ein PC-Gamer-Redakteur hat zu seinem 30. Geburtstag eine echte LAN-Party geschmissen und dabei gelernt, was 2026 wirklich zählt: Tische, Pizza und ein zweites Mikro.","\u002Fmedia\u002F10\u002F1014297bda82b4f62757f0f172145d038eb300f7.jpg","\u002Fmedia\u002Fcb\u002Fcb400c09ca4ff41a7ad823ce6aceb90be08299da.jpg",{"key":82,"name":35},{"username":43,"name":43,"avatar":44,"stats":98,"golden_name":53,"has_frame":53,"has_badge":54,"title":39,"rank_title":99},{"articles":50,"comments":51,"forum_posts":52},{"name":56,"metal":57,"discipline":31,"tier":58},"2026-09-26T05:46:00+00:00",204,{"id":103,"kind":31,"slug":104,"title":105,"teaser":106,"hero_image":107,"hero_image_thumb":108,"hero_focus":39,"section":109,"author":110,"published_at":113,"comment_count":27,"view_count":114,"rating_avg":39,"is_featured":53,"title_highlight":39,"reading_minutes":22},2862,"das-wiedererwachen-der-lan-veranstalter","Das Wiedererwachen der Lan Veranstalter","271 Veranstalter liegen im Archiv, und bis heute waren sie ein Name unter einem Datum. 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