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Immer öfters begegnet man Menschen, welche auf ihrer virtuellen Gitarre Knöpfe drücken um Soundfolgen zu bewältigen. Die Major-Labes verdienen mit diesem weiteren Absatzzweig inzwischen Millionen von Dollars. Doch viele der Großen sehen diese Einnahmen als unzureichend an.",null,"2009-02-26T08:36:00+00:00","ProjectLAN.de",{"username":43,"name":43,"avatar":44,"roles":45,"stats":49,"golden_name":53,"has_frame":53,"has_badge":53,"title":39,"rank_title":54},"Ronny","\u002Fmedia\u002Fc0\u002Fc02360a08d27dfb3c388030514262cfa4ad0e482.jpg",[46],{"key":47,"name":48},"editor","Redakteur",{"articles":50,"comments":51,"forum_posts":52},971,146,526,false,{"name":55,"metal":56,"discipline":31,"tier":57},"Druckmaschine","neon",5,847,1,{"url":61,"caption":39,"credit":39,"focus":39,"width":62,"height":63},"\u002Fmedia\u002F01\u002F0133dd850776814f20c125ffd4e44f5305892804.jpg",400,415,"Das Spielprinzip von Spielen wie Guitar Hero kann simpler nicht sein. Über den Bildschirm laufen Farbpunkte von oben nach unten oder von links nach rechts. Sobald diese eine festgelegte Position erreicht haben, muss man die entsprechende Taste auf seinem Kontroller drücken. Gelingt dies gibt es den passenden Sound.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nDie großen Musik Labels wie Sony und Warner Music verdienen mit dem Verkauf der Musiklizenzen an die Spielepublisher in der Zwischenzeit Millionen. So nahm Aerosmith mit dem Verkauf ihrer Musikstücke an Guitar Hero (Activison) mehr Geld ein, als sie jemals mit einer ihrer Singles verdienten, ein Beispiel dafür wie ertragreich dieser Markt ist. Doch die Labels wollen sich in Zukunft nicht mehr mit den angeblich „geringen“ Gebühren abspeisen lassen. Der Grund dafür sind die massiven Umsatzeinbrüche bei den großen Labels seit ein paar Jahren.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nIn den Führungsetagen hofft man die ehemals glorreichen Zeiten, aufgrund des Verkaufs von Titellizenzen, erneut aufleben zu lassen. Dass dies sich die unterdessen groß gewordenen Spielepublisher nicht gefallen lassen, sieht man am Beispiel von MTV Games, von denen das Spiel Rock Band stammt. Diese wollen bei Eskalation des Streites Künstler von Warner Music einfach in Zukunft boykottieren. Das dies nicht nur dem Label sondern langfristig auch den Bands Schaden wird, dürfte jedem klar werden, welcher schon einmal Musikvideospiele\u003Cbr>\ngespielt hat.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nDie Spiele besitzen einen nicht zu vernachlässigenden Suchtfaktor. Und dem Spieler ist es im Endeffekt egal, von welcher Band er da gerade einen Song nach spielt. Für die Bands bringen solche Spiele, jedoch jetzt schon ein wichtiger Publicity mit sich. Auf viele der Acts wurden die Konsumenten erst aufgrund der Musikvideospiele aufmerksam. Wer langfristig den Schaden aus einem Lizenzstreit ziehen würde, kann sich jeder selber ausmalen.\u003Cbr>\u003Cbr>Quelle: \u003Ca href=\"http:\u002F\u002Fwww.pressetext.de\u002Fpte.mc?pte=090225049\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">pressetext.de\u003C\u002Fa>","published",[67],{"name":68,"slug":68,"usage_count":27},"guitarhero",{"comments":59,"views":58,"rating_avg":70,"rating_count":71},4.57,14,[73,94,107,120,133,146,159],{"id":74,"kind":31,"slug":75,"title":76,"teaser":77,"hero_image":78,"hero_image_thumb":79,"hero_focus":39,"section":80,"author":82,"published_at":91,"comment_count":27,"view_count":92,"rating_avg":39,"is_featured":53,"title_highlight":39,"reading_minutes":93},2865,"slipgate-neues-ranking-system-will-die-australische-quake-live-szene-sichtbar-machen","Slipgate: Neues Ranking-System will die australische Quake-Live-Szene sichtbar machen","Ein Skill-Rating-System für Quake Live, gebaut von Thomas „Purger\" Jones, der mit The Purgery seit 2015 eine der bekanntesten australischen Server-Communitys betreibt, macht aus jedem Midair-Railshot einen Eintrag in der Statistik.","\u002Fmedia\u002F60\u002F6028c5b048028444da9fa8f83aad554a5991ad3e.jpg","\u002Fmedia\u002Fd0\u002Fd0acfd2ecfd085df3513c6f9094d47407f0d973d.jpg",{"key":81,"name":35},"szene",{"username":83,"name":83,"avatar":84,"stats":85,"golden_name":89,"has_frame":89,"has_badge":53,"title":39,"rank_title":90},"Torsten","\u002Fmedia\u002F72\u002F726a6e7bda4e09ab54ae3748c903cfa39bce24a3.jpg",{"articles":86,"comments":87,"forum_posts":88},720,724,1588,true,{"name":55,"metal":56,"discipline":31,"tier":57},"2026-09-26T09:33:00+00:00",210,2,{"id":95,"kind":31,"slug":96,"title":97,"teaser":98,"hero_image":99,"hero_image_thumb":100,"hero_focus":39,"section":101,"author":102,"published_at":105,"comment_count":27,"view_count":106,"rating_avg":39,"is_featured":89,"title_highlight":39,"reading_minutes":93},2864,"lan-party-2026-warum-ein-raum-voller-nerds-immer-noch-das-beste-multiplayer-erlebnis-ist","LAN-Party 2026: Warum zocken im selben Raum immer noch das beste Multiplayer-Erlebnis ist","Ein PC-Gamer-Redakteur hat zu seinem 30. Geburtstag eine echte LAN-Party geschmissen und dabei gelernt, was 2026 wirklich zählt: Tische, Pizza und ein zweites Mikro.","\u002Fmedia\u002F10\u002F1014297bda82b4f62757f0f172145d038eb300f7.jpg","\u002Fmedia\u002Fcb\u002Fcb400c09ca4ff41a7ad823ce6aceb90be08299da.jpg",{"key":81,"name":35},{"username":83,"name":83,"avatar":84,"stats":103,"golden_name":89,"has_frame":89,"has_badge":53,"title":39,"rank_title":104},{"articles":86,"comments":87,"forum_posts":88},{"name":55,"metal":56,"discipline":31,"tier":57},"2026-09-26T05:46:00+00:00",204,{"id":108,"kind":31,"slug":109,"title":110,"teaser":111,"hero_image":112,"hero_image_thumb":113,"hero_focus":39,"section":114,"author":115,"published_at":118,"comment_count":27,"view_count":119,"rating_avg":39,"is_featured":89,"title_highlight":39,"reading_minutes":22},2862,"das-wiedererwachen-der-lan-veranstalter","Das Wiedererwachen der Lan Veranstalter","271 Veranstalter liegen im Archiv, und bis heute waren sie ein Name unter einem Datum. 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