[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"site-stats":3,"$fo7vlxwvcs7ji":28,"footer-quote-batch":186,"kommentare-articles-1842":235},{"articles":4,"comments":5,"forum_posts":6,"forum_threads":7,"members":8,"members_active":9,"words":10,"best_year":11,"comments_per_article":14,"novels_equivalent":15,"span":16,"events":19,"events_with_game":20,"events_with_gallery":21,"articles_with_event":22,"games_total":23,"galleries_total":24,"gallery_images_total":25,"interviews":26,"today":27,"active_today":27},2854,8225,9022,1255,4107,1010,874600,{"year":12,"count":13},2007,1076,2.9,9,{"from":17,"to":18},2006,2026,884,17,15,3,111,360,8328,43,0,{"data":29},{"id":30,"kind":31,"slug":32,"format":33,"rubrik":34,"title":37,"standfirst":38,"seo_title":39,"seo_description":39,"published_at":40,"legacy_brand":41,"author":42,"readers":59,"reading_minutes":58,"lead_image":60,"body_html":64,"source":65,"status":66,"tags":67,"stats":71,"related":74,"galleries":177,"events":184,"organizers":185},1842,"news","gc-2008-spielekunst-in-voller-pracht","standard",{"label":35,"url":36},"Szene","\u002Fartikel?section=szene","GC 2008: SpieleKUNST in voller Pracht","In 48 Tagen ist es endlich wieder soweit. Die heiß umworbene und Europas wichtigste Spielemesse Games Convention öffnet erneut in Leipzig ihre Pforten. in den nächsten Wochen werden wir euch über Neuigkeiten, Aussteller, Events und alles was wichtig ist informieren. Aber nicht nur im Vorfeld, sondern vor allem während dieses Großereignisses soll es euch nicht an Informationen mangeln. \r\n\r\nBereits zum dritten Mal steht auch die Kunst auf der Messe nicht im Hintergrund. So wird auch in diesem Jahr die GC Art eine wichtige Rolle spielen. In Halle 2 findet ihr vom 21. bis zum 24. August vier Ausstellungen, welche die Namen \"Space Invaders. From Outer Space\", \"History & Culture\", \"Machinima\" und \"Digital Beauties\" tragen.  Gezeigt werden soll hier, wie Kunst und digitale Welten verschmelzen. Aber nicht nur die Ausstellungen an sich sind einen Blick wert, ihr habt ebenfalls die Möglichkeit in Workshops eigene Werke zu erschaffen. Und da Kunst ja immer im Auge des Betrachters liegt, kann es ja nur gut werden.",null,"2008-07-03T00:52:00+00:00","ProjectLAN.de",{"username":43,"name":43,"avatar":44,"roles":45,"stats":49,"golden_name":53,"has_frame":53,"has_badge":53,"title":39,"rank_title":54},"Morrigan","\u002Fmedia\u002F32\u002F32c03ebf2039d34e982bb897adf572dc162463a1.jpg",[46],{"key":47,"name":48},"member","Mitglied",{"articles":50,"comments":51,"forum_posts":52},125,120,93,false,{"name":55,"metal":56,"discipline":57,"tier":58},"Router","platin","network",4,1077,{"url":61,"caption":39,"credit":39,"focus":39,"width":62,"height":63},"\u002Fmedia\u002Fb2\u002Fb2d2b666ae16fff70b2588a851896939b4491f26.jpg",510,208,"Im Anschluss haben wir für euch die offiziellen Beschreibungen der Ausstellungen aufgeführt. Viel Spaß auf der GC Art. \u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Cspan>GC ART Special: Space Invaders. From Outer Space\u003C\u002Fspan>\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n30 Jahre Space Invaders - Die Jubiläumsshow\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nDas Computerspiele Museum Berlin und die GC - Games Convention huldigen einem Klassiker der Videospielgeschichte mit einer eigenen Ausstellung. \"30 Jahre Space Invaders\" macht auf 120 Quadratmetern eine Legende in ihren historischen und aktuellen Facetten erlebbar.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nIm Zentrum der Ausstellung steht die interaktive Großinstallation \"Invaders!\". Bei dem Werk des franco-amerikanischen Künstlers Douglas Edric Stanley müssen die Spielenden die virtuelle Kanone des historischen Spiels nun mit ganzem Köpereinsatz steuern und gegen die Angreifer abfeuern. Als thematischen Hintergrund hat Stanley den Anschlag auf das World Trade Center im Jahre 2001 gewählt. \"Mit meiner Arbeit zeige ich, wie Space Invaders als soziale Erzählung verstanden und mit historischen Erzählungen in Bezug gesetzt werden kann, ohne dabei seine poetische Kraft zu verlieren\", so Stanley. Neben einer umfangreichen Dokumentation bietet die Jubiläumsshow auch das originale Spielgefühl am klassischen Space Invaders Automaten aus dem Jahr 1978.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nVor genau 30 Jahren löste das Computerspiel Space Invaders einen bisher unbekannten Boom aus. Kurz nach dem Erscheinen der Blockbuster-Filme \"Star Wars\" und \"Begegnung der Dritten Art\" konnten Millionen Spieler mit dem Joystick in der Hand die Erde vor Außerirdischen retten. Space Invaders wurde zur Legende und zu einem globalen Icon.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nDie Erfindung von Toshiro Nishikado markierte den Einstieg Japans in das weltweite Geschäft mit Videospielen. Es war das erste Spiel mit einer dramatischen Handlung. Und: Erstmalig konnten sich die Spielenden mit einem gespeicherten Highscore verewigen. Das war einer der wesentlichen Gründe des Erfolgs von Space Invaders und zugleich revolutionär.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Cspan>GC ART: History &amp; Culture\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003C\u002Fspan>Das große Retro-Gaming-Event\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nEine Messe auf der Messe - das ist GC ART: History &amp; Culture. Das große Retro-Gaming-Event entführt seine Besucher in die Vergangenheit des digitalen Spielens. Mehrere Retro-Clubs aus ganz Deutschland präsentieren sich und ihre Liebhaberstücke in der Messehalle 2 der GC - Games Convention. Mit historischen Computern, Konsolen und verschiedenem Zubehör zeigt \"History &amp; Culture\" die Wurzeln heutiger hochauflösender 3D-Spiele. Ob 8-Bit-Technik der 70er- und 80er-Jahre oder \"Klötzchengraphik\" - die Ausstellung gibt Messebesuchern einen Abriss der neueren Spielgeschichte.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nFür Liebhaber älterer Konsolen lohnt ein Abstecher in das Retro-Forum. Hier werden einzelne Ausstellungsstücke von deren Besitzern näher vorgestellt. Natürlich kommt bei \"History &amp; Culture\" auch das Spielen nicht zu kurz. Messebesucher haben jeden Tag die Gelegenheit, Klassiker und Evergreens aller Hardwaregenerationen auf Herz und Nieren zu testen.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Cspan>GC ART: Machinima\u003C\u002Fspan>\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nDie Kunst des Filmemachens mit Hilfe von Computerspielen\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nGames sind nicht nur Zeitvertreib oder Lernmittel, sondern auch Werkzeuge des kreativen Ausdrucks. Dies beweist die Sonderschau \"GC ART: Machinima\". Die Ausstellung zeigt, wie Computerspiele zur Produktion von 3D-Animationsfilmen genutzt werden. Hierbei dienen bekannte Spielwelten als Filmset und die Software verschiedener 3D-Computerspiele als Animationsprogramm.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nDas \"Machinima-Cinema\" zeigt ganztägig ausgewählte, herausragende Machinima-Produktionen. An die Filmvorführungen schließen sich Präsentationen und Workshops szenebekannter Machinima-Experten an. Die GC-Besucher erhalten von den Profis einen Überblick über die Vielfalt an Themen, lernen Genres und Darstellungsweisen kennen und bekommen die wichtigsten Tools live vorgestellt.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nIm \"Machinima-Labor\" können die Besucher anschließend an mehreren Computern spielerisch die verschiedenen Arten des Machinima-Filmemachens ausprobieren, sich Tipps vom Fachmann holen und dabei neuartige Eingabegeräte ausprobieren.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nDer Begriff \"Machinima\" ist ein Kunstwort aus \"Machine\" und \"Animation\". Im einfachsten Fall spielen beim \"Live Action Machinima\" mehrere Personen in einem netzwerkbasierten Multi-Player-Spiel nach einem Drehbuch. Die Spieler bewegen ihre Figuren wie Schauspieler durch die virtuelle Welt. Dabei übernimmt ein Spieler die Funktion des Kameramanns, indem seine Bildschirmausgabe aufgezeichnet wird. Anschließend wird das produzierte Material geschnitten und nachvertont.\u003Cbr>\nSeit ihren Anfängen Mitte der 1990er-Jahre hat sich eine Szene aus mehreren tausend Mitgliedern entwickelt, die sich vor allem im Internet trifft, um Informationen auszutauschen. Zunehmend findet diese Art des Filmemachens auch in der Computerspiel- und Filmindustrie Beachtung. Gemeinsam mit dem Projekt \"Animation in neuen Medien\" präsentiert die GC - Games Convention diese kreative Zweckentfremdung von Computerspielen.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Cspan>GC ART: Digital Beauties\u003C\u002Fspan>\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nVon der Bleistiftskizze zum Computerspiel\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nMit Hilfe von Computern und Spezialsoftware lassen sich Bilder erstellen, die von realen Fotos kaum noch zu unterscheiden sind. Die Sonderschau \"Digital Beauties\" zeigt, was heute möglich ist, und stellt den Betrachter immer wieder vor die Frage: Ist das Bild real oder virtuell erschaffen? Eine Bilder-Galerie präsentiert über 20 herausragende Arbeiten von Künstlern aus der ganzen Welt.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nFür alle, die sich selbst in der 3D Programmierung versuchen möchten, finden im \"3D-Labor\" Workshops statt. Ein Experte erklärt, wie man in vielen kleinen Schritten zu einem eigenen \"Character\" kommt. Jede Etappe wird dabei von den Teilnehmern am PC begleitet.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nAuch der erste Schritt bei der Entstehung einer Computerspiel-Figur, -Landschaft oder -Gebäudearchitektur wird demonstriert: die handgefertigte Bleistiftskizze. Ein \"Concept Artist\" zeigt dem Publikum anschaulich die verschiedenen Arbeitsschritte und Techniken bei der Entwicklung einer Gestalt. Die angefertigten Arbeiten dienen als Basis für die digitale Umsetzung.","http:\u002F\u002Fwww.gc-germany.com\u002Findex.php?page=681,GC Art;http:\u002F\u002Fwww.gc-germany.com\u002F,GC Homepage","published",[68],{"name":69,"slug":70,"usage_count":27},"games convention","games-convention",{"comments":27,"views":59,"rating_avg":72,"rating_count":73},5.08,13,[75,99,112,125,138,152,165],{"id":76,"kind":31,"slug":77,"title":78,"teaser":79,"hero_image":80,"hero_image_thumb":81,"hero_focus":39,"section":82,"author":84,"published_at":96,"comment_count":27,"view_count":97,"rating_avg":39,"is_featured":53,"title_highlight":39,"reading_minutes":98},2865,"slipgate-neues-ranking-system-will-die-australische-quake-live-szene-sichtbar-machen","Slipgate: Neues Ranking-System will die australische Quake-Live-Szene sichtbar machen","Ein Skill-Rating-System für Quake Live, gebaut von Thomas „Purger\" Jones, der mit The Purgery seit 2015 eine der bekanntesten australischen Server-Communitys betreibt, macht aus jedem Midair-Railshot einen Eintrag in der Statistik.","\u002Fmedia\u002F60\u002F6028c5b048028444da9fa8f83aad554a5991ad3e.jpg","\u002Fmedia\u002Fd0\u002Fd0acfd2ecfd085df3513c6f9094d47407f0d973d.jpg",{"key":83,"name":35},"szene",{"username":85,"name":85,"avatar":86,"stats":87,"golden_name":91,"has_frame":91,"has_badge":53,"title":39,"rank_title":92},"Torsten","\u002Fmedia\u002F72\u002F726a6e7bda4e09ab54ae3748c903cfa39bce24a3.jpg",{"articles":88,"comments":89,"forum_posts":90},720,724,1588,true,{"name":93,"metal":94,"discipline":31,"tier":95},"Druckmaschine","neon",5,"2026-09-26T09:33:00+00:00",210,2,{"id":100,"kind":31,"slug":101,"title":102,"teaser":103,"hero_image":104,"hero_image_thumb":105,"hero_focus":39,"section":106,"author":107,"published_at":110,"comment_count":27,"view_count":111,"rating_avg":39,"is_featured":91,"title_highlight":39,"reading_minutes":98},2864,"lan-party-2026-warum-ein-raum-voller-nerds-immer-noch-das-beste-multiplayer-erlebnis-ist","LAN-Party 2026: Warum zocken im selben Raum immer noch das beste Multiplayer-Erlebnis ist","Ein PC-Gamer-Redakteur hat zu seinem 30. Geburtstag eine echte LAN-Party geschmissen und dabei gelernt, was 2026 wirklich zählt: Tische, Pizza und ein zweites Mikro.","\u002Fmedia\u002F10\u002F1014297bda82b4f62757f0f172145d038eb300f7.jpg","\u002Fmedia\u002Fcb\u002Fcb400c09ca4ff41a7ad823ce6aceb90be08299da.jpg",{"key":83,"name":35},{"username":85,"name":85,"avatar":86,"stats":108,"golden_name":91,"has_frame":91,"has_badge":53,"title":39,"rank_title":109},{"articles":88,"comments":89,"forum_posts":90},{"name":93,"metal":94,"discipline":31,"tier":95},"2026-09-26T05:46:00+00:00",204,{"id":113,"kind":31,"slug":114,"title":115,"teaser":116,"hero_image":117,"hero_image_thumb":118,"hero_focus":39,"section":119,"author":120,"published_at":123,"comment_count":27,"view_count":124,"rating_avg":39,"is_featured":91,"title_highlight":39,"reading_minutes":22},2862,"das-wiedererwachen-der-lan-veranstalter","Das Wiedererwachen der Lan Veranstalter","271 Veranstalter liegen im Archiv, und bis heute waren sie ein Name unter einem Datum. 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