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Zu Friedenszeiten können sich Warlords nur auf die Saure-Gurken-Zeit einrichten. Während jedes neue Krisengebiet die Preise auf dem Schwarzmarkt florieren lassen. Nunja, Counterstrike müssen demnächst zwar keine Wirtschaftsingenieure sein, aber ein gutes Händchen für den nächsten Deal wäre doch ganz hilfreich. Worum es geht:",null,"2006-09-24T11:07:00+00:00","ProjectLAN.de",{"username":43,"name":43,"avatar":44,"roles":45,"stats":49,"golden_name":53,"has_frame":53,"has_badge":54,"title":39,"rank_title":55},"Torsten","\u002Fmedia\u002F72\u002F726a6e7bda4e09ab54ae3748c903cfa39bce24a3.jpg",[46],{"key":47,"name":48},"admin","Administrator",{"articles":50,"comments":51,"forum_posts":52},720,724,1588,true,false,{"name":56,"metal":57,"discipline":31,"tier":58},"Druckmaschine","neon",5,2906,1,{"url":62,"caption":39,"credit":39,"focus":39,"width":63,"height":64},"\u002Fmedia\u002Fea\u002Feaf60d12d0f64f018fa6c59e2f88bfad91c1400e.jpg",86,55,"\u003Cp>Dieses Szenarium hält Gabe Newell  für uns bereit. Viele werden sich nun fragen: Industriegigant trifft CSS und  verschmilzt zu Econostrike?\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Generell wird dieses Feature für den  großen Publicbereich sein. Welcher aktive Ligaspieler will schon jede Woche  andere Preislisten ausdrucken und vor Rundenbeginn erst mal mit dem Taschenrechner nachrechnen, ob er nun eine Waffe kaufen kann oder ob vielleicht  3$ fehlen? Seit 1999 gab es bis auf Erweiterungen des Waffenarsenals keine solch  tiefgreifenden Eingriffe in die Grundfesten des Spiels. Wer nun aber sofort  aufschreit und eine ablehnende Haltung einnimmt, sollte auch mal die positiven  Seiten beleuchten. Im Ligabetrieb wird es mit fast 100%iger Sicherheit keine  Verwendung für das Dynamic-Pricing geben. Valve hat schon serverseitig  vorgesorgt und überlässt es dem Besitzer, ob er seinem Server dieses Feature  spendiert oder verweigert. \u003Cbr>\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv>\u003Cimg alt=\"\" src=\"\u002Fmedia\u002F68\u002F68049da78d63eda986175874e788bc163dfbfbf9.jpg\" loading=\"lazy\">\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Welche Vorteile hat nun dieses \"revolutionäre\"  System? Man wird vermehrt die sträflich vernachlässigten \"Funwaffen\" in Form von  Shotgun, MAC-10, TMP oder UMP sehen. Nach einer Woche soll sich dies aber wieder  im Preis der teureren Waffen niederschlagen und diese werden wieder billiger.  Auf lange Sicht gleicht es sich also wohl aus. Was spricht dagegen? Instinktives  Kaufen entfällt, da man jede Woche einen neuen Preis für bestimmtes Equipment  hat. Vorlieben für bestimmte teure Waffen werden aufgrund der Preissituation  eingeschränkt.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Ziehen wir mal ein Fazit: Im Bereich  des Publicspielens ein netter Ansatz, um etwas mehr \"Artenreichtum\" im  Waffengebrauch zu forcieren. Für den Ligabetrieb absolut unbrauchbar und daher  schon von vornherein ausschaltbar. Ingesamt fällt mir aber noch ein Satz zu  diesem Update ein: Nettes Feature, aber Sinn zweifelhaft.\u003C\u002Fp>\n\u003Cbr>(eingesendet von Guido Wille)","http:\u002F\u002Fsteampowered.com\u002Fstats\u002Fcsmarket,CS Market;http:\u002F\u002Fsteampowered.com\u002Fstats\u002Fcsmarket\u002Falgorithm.html,Angebot und Nachfrage;http:\u002F\u002Fboard.projectlan.de\u002Findex.php?showtopic=1679,Diskussion  im Forum","published",[69],{"name":70,"slug":71,"usage_count":27},"VALVe","valve",{"comments":27,"views":59,"rating_avg":73,"rating_count":74},3.48,31,[76,91,104,117,130,143,155],{"id":77,"kind":31,"slug":78,"title":79,"teaser":80,"hero_image":81,"hero_image_thumb":82,"hero_focus":39,"section":83,"author":85,"published_at":88,"comment_count":27,"view_count":89,"rating_avg":39,"is_featured":54,"title_highlight":39,"reading_minutes":90},2865,"slipgate-neues-ranking-system-will-die-australische-quake-live-szene-sichtbar-machen","Slipgate: Neues Ranking-System will die australische Quake-Live-Szene sichtbar machen","Ein Skill-Rating-System für Quake Live, gebaut von Thomas „Purger\" Jones, der mit The Purgery seit 2015 eine der bekanntesten australischen Server-Communitys betreibt, macht aus jedem Midair-Railshot einen Eintrag in der Statistik.","\u002Fmedia\u002F60\u002F6028c5b048028444da9fa8f83aad554a5991ad3e.jpg","\u002Fmedia\u002Fd0\u002Fd0acfd2ecfd085df3513c6f9094d47407f0d973d.jpg",{"key":84,"name":35},"szene",{"username":43,"name":43,"avatar":44,"stats":86,"golden_name":53,"has_frame":53,"has_badge":54,"title":39,"rank_title":87},{"articles":50,"comments":51,"forum_posts":52},{"name":56,"metal":57,"discipline":31,"tier":58},"2026-09-26T09:33:00+00:00",210,2,{"id":92,"kind":31,"slug":93,"title":94,"teaser":95,"hero_image":96,"hero_image_thumb":97,"hero_focus":39,"section":98,"author":99,"published_at":102,"comment_count":27,"view_count":103,"rating_avg":39,"is_featured":53,"title_highlight":39,"reading_minutes":90},2864,"lan-party-2026-warum-ein-raum-voller-nerds-immer-noch-das-beste-multiplayer-erlebnis-ist","LAN-Party 2026: Warum zocken im selben Raum immer noch das beste Multiplayer-Erlebnis ist","Ein PC-Gamer-Redakteur hat zu seinem 30. Geburtstag eine echte LAN-Party geschmissen und dabei gelernt, was 2026 wirklich zählt: Tische, Pizza und ein zweites Mikro.","\u002Fmedia\u002F10\u002F1014297bda82b4f62757f0f172145d038eb300f7.jpg","\u002Fmedia\u002Fcb\u002Fcb400c09ca4ff41a7ad823ce6aceb90be08299da.jpg",{"key":84,"name":35},{"username":43,"name":43,"avatar":44,"stats":100,"golden_name":53,"has_frame":53,"has_badge":54,"title":39,"rank_title":101},{"articles":50,"comments":51,"forum_posts":52},{"name":56,"metal":57,"discipline":31,"tier":58},"2026-09-26T05:46:00+00:00",204,{"id":105,"kind":31,"slug":106,"title":107,"teaser":108,"hero_image":109,"hero_image_thumb":110,"hero_focus":39,"section":111,"author":112,"published_at":115,"comment_count":27,"view_count":116,"rating_avg":39,"is_featured":53,"title_highlight":39,"reading_minutes":22},2862,"das-wiedererwachen-der-lan-veranstalter","Das Wiedererwachen der Lan Veranstalter","271 Veranstalter liegen im Archiv, und bis heute waren sie ein Name unter einem Datum. 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