[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"site-stats":3,"$f2i5tcdqgtecpk":28,"footer-quote-batch":181,"kommentare-articles-2690":227},{"articles":4,"comments":5,"forum_posts":6,"forum_threads":7,"members":8,"members_active":9,"words":10,"best_year":11,"comments_per_article":14,"novels_equivalent":15,"span":16,"events":19,"events_with_game":20,"events_with_gallery":21,"articles_with_event":22,"games_total":23,"galleries_total":24,"gallery_images_total":25,"interviews":26,"today":27,"active_today":27},2854,8225,9022,1255,4107,1010,874600,{"year":12,"count":13},2007,1076,2.9,9,{"from":17,"to":18},2006,2026,884,17,15,3,111,360,8328,43,0,{"data":29},{"id":30,"kind":31,"slug":32,"format":33,"rubrik":34,"title":37,"standfirst":38,"seo_title":39,"seo_description":39,"published_at":40,"legacy_brand":41,"author":42,"readers":59,"reading_minutes":60,"body_html":61,"source":39,"status":62,"review_meta":63,"tags":64,"stats":65,"related":67,"galleries":178,"events":179,"organizers":180},2690,"review","8800-gt-vs-8800-gts","standard",{"label":35,"url":36},"Software","\u002Fartikel?section=software","8800 GT vs. 8800 GTS","Das Finale",null,"2007-11-08T13:00:00+00:00","ProjectLAN.de",{"username":43,"name":43,"avatar":44,"roles":45,"stats":49,"golden_name":53,"has_frame":53,"has_badge":53,"title":39,"rank_title":54},"Rheinlnder","\u002Fmedia\u002F0c\u002F0c71fc38e00fb1e6e7e7a52d96375d5d76991f81.jpg",[46],{"key":47,"name":48},"member","Mitglied",{"articles":50,"comments":51,"forum_posts":52},6,42,127,false,{"name":55,"metal":56,"discipline":57,"tier":58},"Stammgast","silber","forum",2,8824,4,"\u003Cp>Wir wollen mit diesem Test endlich mit den Gerüchten Schluß machen und euch einen eigenen objektiven Test der 8800 GT präsentieren!\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>In den vergangenen Wochen wurde viel über die Grundleistung der 8800 GT spekuliert und darüber, ob sie schneller oder langsamer als die gute alte 8800 GTS sei und wenn ja, wie viel und in welchen Auflösungen. Um das herauszufinden haben wir selbst eine 8800 GT besorgt und diese in mehreren Benchmarks direkt gegen die 8800 GTS antreten lassen. \u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Ein weiterer interessanter Punkt war die Overclockingfähigkeit und der daraus resultierende nächste Wettstreit zwischen den beiden Karten, denn Overclocking kann natürlich schnell eine Wendung herbeiführen!\u003C\u002Fp>\n\u003Cp> \u003C\u002Fp>\n\u003Cp> \u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Als Testsystem kamen folgende Kernkomponenten zum Einsatz:\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Intel Core 2 Duo E6600@ 3,48 Ghz\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Asus Striker Extreme\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>2x1Gb Corsair Dominator DDR 800 12-4-4-4-1\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Asus 8800 GT 512 MB (Takt 600 Mhz Chip- Speicher 900MHz - Shadertakt 1500MHz) oder\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>XFX 8800 GTS 640 MB ( 513 Mhz Chip- Speicher 800 Mhz- Shadertakt 1188MHz )\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Liberty 500 Watt NT\u003C\u002Fp>\n\u003Cp> \u003C\u002Fp>\n\u003Cp> \u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Als Betriebssystem kam Windows XP Prof mit SP2 zum Einsatz sowie die normalen Programme, wie Antivirus und die notwendigen Overclocking - und Überwachungstools!\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Wir haben absichtlich eine so hoch getaktete CPU benutzt um hier keine CPU-Limitierung zu haben, außerdem wurden nur höhere Auflösungen ab 1280x960 und höher sowie hohe Qualitätseinstellungen benutzt, um hier wirklich ein klares Bild der Grafikkartenperformance zu erhalten, denn keiner kauft sich wohl so eine Karte für 250€ und spielt in 1024x768 ohne hohe Qualitätssetting ;-)\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Als erster Test die 3D Marks:\u003C\u002Fp>\n\u003Cp> \n\u003C\u002Fp>\u003Ctable>\n    \n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>Karte und Taktung\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>Benchmark\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>Ergebnis\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GT Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>3dMark 2003\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>37837 Punkte\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800 GTS Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>3dMark 2003\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>33236 Punkte\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GT Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>3dMark 2005\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>19938 Punkte\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800 GTS Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>3dMark 2005\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>17101 Punkte\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GT Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>3dMark 2006\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>12044 Punkte\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800 GTS Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>3dMark 2006\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>9613 Punkte\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GT@700\u002F1924\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>3dMark 2003\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>41883 Punkte\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GTS@660\u002F1000\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>3dMark 2003\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>40159 Punkte\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GT@700\u002F1924\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>3dMark 2005\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>20284 Punkte\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GTS@660\u002F1000\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>3dMark 2005\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>19452 Punkte\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GT@700\u002F1924\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>3dMark 2006\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>13052 Punkte\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GTS@660\u002F1000\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>3dMark 2006\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>11571 Punkte\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\n\u003Cp>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Die jeweils “fett” markierten Werte sind die Werte der neuen GT und es ist deutlich zu sehen, das sie die GTS hier deutlich hinter sich läßt! Im 3D Mark 2003 und auch im 3D Mark 2005 liegen die Ergebnisse recht nah beisammen, was trotz der starken CPU auf eine CPU-Limitierung schließen läßt.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Übertaktet erreicht man hier wirklich Werte mit der 8800 GT, die im GTX\u002F Ultra-Bereich liegen!\u003C\u002Fp>\n\u003Cp> \u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Als nächstes kommen nun die “echten” Spielebenchmarks zum Einsatz:\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003C\u002Fp>\n\u003Cp> \n\u003C\u002Fp>\u003Ctable>\n    \n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>Karte und Taktung\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>Benchmark\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>Min Frames\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>Max Frames\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>Averg. Frames\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>Grafikeinstellungen der Games\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GT Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Bioshock\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>50\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>102\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>64,4\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1680x1050,alles high und an\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800 GTS Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Bioshock\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>36\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>85\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>53,6\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1680x1050,alles high und an\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GT Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Call of Duty 2\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>45\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>83\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>69,15\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1680x1050,Trilinearer Filter an,Rest auf max.Quality\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800 GTS Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Call of Duty 2\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>40\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>70\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>57.00\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1680x1050,Trilinearer Filter an,Rest auf max.Quality\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GT Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Stalker\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>-\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>89\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>60,4\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1680x1050,Dynamische Bel.,Qualität Max, Sichtw. Etc. Auf max.\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800 GTS Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Stalker\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>-\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>79\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>51,85\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1680x1050,Dynamische Bel.,Qualität Max, Sichtw. Etc. Auf max.\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GT Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Fear\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>42\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>96\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>243\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1280x960, alles an und Max., 16xAF und 4xAA\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800 GTS Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Fear\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>41\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>85\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>206\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1280x960, alles an und Max., 16xAF und 4xAA\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GT Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Doom 3\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>-\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>\u003Cbr>\n            \u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>Timedemo 130\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1280x1024,Ultra Qualitiy,4xAA\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800 GTS Standard\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Doom 3\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>-\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cbr>\n            \u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Timedemo 121.5\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1280x1024,Ultra Qualitiy,4xAA\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GT@700\u002F1924\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Bioshock\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>56\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>120\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>78,08\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1680x1050,alles high und on\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GTS@660\u002F1000\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Bioshock\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>40\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>63\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>59,65\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1680x1050,alles high und on\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GT@700\u002F1924\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Call of Duty 2\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>50\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>90\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>74,88\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1680x1050,Trilinearer Filter an,Rest auf max.Quality\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GTS@660\u002F1000\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Call of Duty 2\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>48\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>83\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>67,87\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1680x1050,Trilinearer Filter an,Rest auf max.Quality\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GT@700\u002F1924\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Stalker\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>-\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>104\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>\u003Cstrong>67,97\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1680x1050,Dynamische Bel.,Qualität Max, Sichtw. Etc. Auf max.\u003C\u002Ftd>\n        \u003C\u002Ftr>\n    \u003C\u002Ftbody>\n    \u003Ctbody>\n        \u003Ctr>\n            \u003Ctd>8800GTS@660\u002F1000\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>Stalker\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>-\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>99\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>64,95\u003C\u002Ftd>\n            \u003Ctd>1680x1050,Dynamische Bel.,Qualität Max, Sichtw. Etc. 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Diese werden allerdings ohnehin erstmal zu Preisen ab 400€ aufwärts zu kaufen sein und die Lieferfähigkeit ist meistens auch nicht gegeben, womit die dann hoffentlich gut verfügbare 8800 GT wieder noch sympathischer wird.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp> \u003C\u002Fp>\n\u003Cp> \u003C\u002Fp>\n\u003Cp>Die Ein-Slotkühlung ist subjektiv lauter als die GTS, hier bietet Asus bei der uns vorliegenden Karte gute Software zur Steuerung der Lüftung als auch zum Overclocking der Karte an. In einem gut gekühlten Tower hat man mit dieser Karte daher auch ne Menge Spaß vor sich. Unsere Overclockingergebnisse decken sich nicht mit den teils wesentlich höheren Ergebnissen im I-Net, was vielleicht an der Karte liegt, jedoch wahrscheinlicher auch an der Tatsache scheitert, das wir die Karte auf Herz und Nieren getestet und nicht nur ein paar Benchmarks gestartet haben. Während z.B. der 3D Mark 2006 keine Anzeichen von Problem darstellte, gab es in Spielen dann doch Probleme, also, wieder ein paar Mhz zurück. Die vorliegenden Taktungen liefen ohne Probleme!\u003C\u002Fp>","published",[],[],{"comments":66,"views":59,"rating_avg":39,"rating_count":27},10,[68,92,106,119,132,145,165],{"id":69,"kind":70,"slug":71,"title":72,"teaser":73,"hero_image":74,"hero_image_thumb":75,"hero_focus":39,"section":76,"author":78,"published_at":90,"comment_count":27,"view_count":91,"rating_avg":39,"is_featured":53,"title_highlight":39,"reading_minutes":22},2866,"news","bitte-warten-sponsor-ladt-microsoft-patentiert-werbepausen-im-spiel","Bitte warten, Sponsor lädt: Microsoft patentiert Werbepausen im Spiel","Boss besiegt, Bild eingefroren, Werbung läuft: Microsoft hat sich ein System zum Pausieren von Spielen für Anzeigen patentieren lassen wollen.","\u002Fmedia\u002F4b\u002F4b6a09e0f58401ed8578ce9d395e6bf339d5c781.jpg","\u002Fmedia\u002F0a\u002F0a13cbae26d3d8128d85a2fdcc05f7e463694586.jpg",{"key":77,"name":35},"software",{"username":79,"name":79,"avatar":80,"stats":81,"golden_name":85,"has_frame":85,"has_badge":53,"title":39,"rank_title":86},"Torsten","\u002Fmedia\u002F72\u002F726a6e7bda4e09ab54ae3748c903cfa39bce24a3.jpg",{"articles":82,"comments":83,"forum_posts":84},720,724,1588,true,{"name":87,"metal":88,"discipline":70,"tier":89},"Druckmaschine","neon",5,"2026-09-26T16:06:00+00:00",145,{"id":93,"kind":70,"slug":94,"title":95,"teaser":96,"hero_image":97,"hero_image_thumb":98,"hero_focus":39,"section":99,"author":100,"published_at":103,"comment_count":27,"view_count":104,"rating_avg":39,"is_featured":53,"title_highlight":39,"reading_minutes":105},2826,"dont-touch-this-forza-4-kommt-mit-kinect-bewegungssteuerung","Don't touch this! 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