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Meist in Gruppen, kostümiert mit blauen Basecaps und T-Shirts deren Aufdruck signalisiert \"Schaut her, wir sind das EA LANTeam\". Aber was ist das EA LANTeam überhaupt? Ein Clan, eine Gilde, organisierte Gastarbeiter oder gar eine geheime Sekte? Das soll ein Interview mit einem der bekanntesten EA LANer, Andreas Koch - besser bekannt als Gamma - klären.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Cdiv>\u003Cbr>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cbr>\n\u003Cstrong>ProjectLAN: Hi Andreas. Du bist ja offensichtlich der Teamchef der ganzen Truppe.  Welche Aufgaben - neben dem Aufgabenverteilen - hast du im EA LANTeam?  Welche Aufgaben werden von deinen anderen Teammitgliedern  bewältigt?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nAndreas: Die Leitung des EA LANTEAMs ist eigentlich dreigeteilt. Uli  \"blauauge\" lächelt kümmert sich um Sponsoring und den Kontakt zu EA. Für  die operative Leitung des Team sind Jürgen \"Batzen\" Pressler und  meine Wenigkeit zuständig. Zudem ist Ralf \"rafel\" Engelmann für  den vorbereitenden Kontakt zu den Partys zuständig. \u003Cbr>\n\u003Cbr>\nIn der Praxis sieht  es so aus, das wir im Team entscheiden zu welchen Partys wir fahren,  rafel sich dann um Kontakt und Vorbereitung bemüht und wir gemeinsam über  die Teamverteilung entscheiden. Vor Ort regele ich einen Teil  der Organisation und Durchführung, wärend sich Batzen meist um die  Coverage kümmert. Logischerweise überschneiden sich viele Aufgaben, so  das gegenseitige Hilfe und Zusammenarbeit sehr wichtig sind.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Cstrong>ProjectLAN: Wie ist  das EA-LANTeam eigentlich entstanden? Seid ihr aus der LANSzene heraus  entstanden?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nAndreas: Das EA LANTEAM entstand aus der Idee den Veranstaltern mit  Sponsoring, Support und Hilfe bei ihrem Job beizustehen und die Events  zu verbessern. Im aktuellen Team sind alle erfahrene LANOrgas die zum  Teil seit Jahren Veranstaltungen durchführen. Auf der Referenzkarte  stehen dabei Partys wie das Beben, die Firecamp, die Zenith, die BFCONs  und unzählige kleine LANs. Als Team verfügen wir über Kompetenzen in  allen Bereichen der klassichen Lanparty, von Strom über Netzwerk, von  Servern bis Turnieren, von Coverage bis PR.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Cstrong>ProjectLAN: Was genau macht ihr  eigentlich und wie unterstützt euch Electronic Arts als Namensgeber dabei? \u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nAndreas: Neben der Webseite (\u003Ca href=\"http:\u002F\u002Fwww.ealanteam.de\u002F\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">www.ealanteam.de\u003C\u002Fa>) welche unter anderem auch  als PR Instrument für die Partys gedacht ist, bringen wir bis zu  sechs Leistungsfähig Server mit zu den Partys. Wir helfen bei fast  allen Turnieren rund um die EA Spiele. Dabei reicht die Bandbreite vonm  reiner Coverage bis hin zur kompletten Durchführung, was immer der  jeweilige Veranstalter gerne hätte. Wir liefern eine Livecoverage, die den  Partys dabei hilft die Infos vom Event nach aussen zu tragen.  Zudem organisieren wir gerne mal kleine Funturniere, wie das Kegeln auf  der Lanwirtschaft oder das Betty fliegen auf der LTR. Last but not  least haben wir natürlich immer ein dickes Sponsoring Paket dabei, das in  der Regel Preise für \"unsere\" Turniere und Artikel zum Verteilen  oder Verlosen beinhaltet. Bei allem was wir tun verstehen wir uns  als Dienstleister für das jeweilige Orgateam. Wir bieten immer nur an,  das Team kann sich selber aussuchen wie weit wir uns engagieren sollen.  So hatten wir Partys wo wir komplett die Duzrchführung unserer  Turniere übernommen haben, aber auch Veranstaltungen wo wir fast nur  Coverage gemacht haben.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nZudem werden alle Turniere in den  unterstützten Games für das EA Masters, eine Offline Wertungsliga, gewertet.  Bei den Finals der Masters kann man sich dann mit den besten Spielern  Deutschlands messen und attraktive Preise gewinnen.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nBei dem ganzen  Projhekt unterstützt uns EA mit voller Bandbreite. Die Kosten werden  übernommen, die Technik wird bereitgestellt, Preise werden gesponsort und  natürlich werden wir auch über das EA Community Team mit den neuesten Infos  zu unseren Spielen versorgt. Ohne einen starken Partner wie EA wäre dieses  Projekt nicht möglich und wir sind der Überzeugung das es ein sehr geniales  Angebot für alle Orgateams ist.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Cstrong>ProjectLAN: Welche Unterstützung erwartet ihr im  Gegenzug von den Veranstaltern?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nAndreas: Neben Bannern auf der Webseite und einer  News, benötigen wir in der Regel ein paar Plätze mit Strom und Netzwerk,  sowie einige Flächen für Banner und Werbestandys. Wer möchte kann sich gerne  in unserer Bildergalerie umschauen, wie das in der Regel ausschaut. Internet  ist keine Bedingung wäre ber gut, schon für die Coverage. Wenn wir dann  vom Veranstalter noch gesagt bekommen, wie wir ihn glücklich machen  können, dann ist in der Regel schon alles erfüllt was wir erwarten. Neben  einem abschliessenden Statement der Orgas, in der Regel eine kurze  Mail, wollen wir erreichen das unser Angebot noch verbessert wird. Ah und  ehe ich es vergesse: freilich brauchen wir ein paar Ergebnisse aus  den Turnieren fürs EA Masters.\u003Cbr>\n\u003Cstrong>\u003Cbr>\nProjectLAN: Was denkst du? In welche Richtung wird  sich der Trend der LANPartys bewegen? Welche Nachteile aber auch neue  Möglichkeiten siehst du dabei?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nAndreas: Nun hellseherische Fähigkeiten gehören an  sich nicht zu meinem Bereich ;). Aber klar sichtbar ist doch das es immer  schwerer wird Partys voll zu bekommen. Über die Ursachen streiten sich die  Götter. Breitbandinternet ist sicher nur eine Ursache. Hier setzen wir an  und versuchen Partys im Rahmen unserer Möglichkeiten zu verbessern.  Gut laufende Turniere, Preise und eine gute Show sind Argumente die  die Gäste immer wieder in die Hallen locken.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nIch denke wir werden  mittelfristig weniger Partys haben. Die \"Überlebenden\" werden aber bessere  Veranstaltungen machen, mit mehr Aufwand, mehr Show und mehr Rahmenprogramm.  Die klassiche LAN wo nur gespielt wird und nichts anderes passiert ist sicher  kein tragfähiges Konzept für die Zukunft. Genauso wenig wie die reine  Größe.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Cstrong>ProjectLAN: Was war dein spektakulärstes Erlebnis auf LANParty, an dass du  dich noch erinnern kannst?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nAndreas: Ehrlich gesagt fallen mir da spontan zwei  Sachen ein. Das eine liegt Jahre zurück und war das Entfernen des Terminators  an einem BNC Netzwerk, was mir spontan die Aufmerksamkeit aller etwa 80 Gäste  der Party eintrug. Das muss so 1999 gewesen denke ich. Das andere war  der Blick über mehr als 1800 Spieler von der Empore der Lokhalle  in Göttingen. Das war echt krass, das zu sehen und zu wissen das man  daran Anteil hatte.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Cstrong>ProjectLAN: Auf welcher Veranstaltung seid ihr als nächstes  anzutreffen?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nAndreas: Die nächsten beiden Lans sind ie Lan4U 23 und die GSH. Beide  Partys sind wichtig für uns, denn die LAN4u 23 ist die letzte Chance für die  Season #1 der EA Masters Punkte zu machen und die GSH ist kurz vor den  Finals auf der TwinLoc die erste Chance Punkte in der neuen Saison zu  machen und sich somit gleich einen Jump Start zu sichern.\u003Cbr>\n\u003Cstrong>\u003Cbr>\n\u003C\u002Fstrong>\n\u003Cdiv>\u003Cbr>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cstrong>\u003Cbr>\nProjectLAN: Nun haben  wir noch ein paar Fragen zu eurer eigenen Veranstaltung, der Twinloc. Ein  solch erfahrenes Team wie ihr es seid, ist sicherlich routiniert und  engagiert bei der Sache. Habt ihr trotzdem ein wenig Lampenfieber? Was wäre  das Schlimmste, was euch passieren könnte?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nAndreas: Kein Plan überlebt den ersten  Kontakt mit dem Feind. Kein Team geht enstpannt in eine neue Location. Jedes  Team hat Lampenfieber, zumindest hoffe ich das. Aus meiner Sicht ist das  Schlimmste was passieren könnte: Es ist Lanparty und keiner geht hin.  Technische Ausfälle oder Probleme kann man vielfach kompensieren. Aber wenn  es leer ist, ist es leer. Und um die Frage gleich zu beantworten bevor sie  gestellt wird: ja wir denken die TwinLoc wird voll. Die potenziellen Gäste  werden sich in den nächsten Tagen selbst überzeugen können, das der Spruch  \"more to come\" in News und in den Foren mehr als begründet ist. Also immer  schön ein Auge auf der Seite halten.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Cstrong>ProjectLAN: Wodurch hebt sich die Twinloc -  mal abgesehen von der hohen Teilnehmerzahl und dem Organisationsteam - von  anderen Veranstaltungen ab?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nAndreas: Nun so hoch ist die Teilnehmerzahl im Jahr  der 10.000 und 6.000 Gästeevents ja nun nicht. Aktuell sind wir wohl die  fünt- oder sechsgrößte Party des Jahres. Neben der Location, die mit ihren  zwei Hallen wirklich genial ist, haben wir ein breites Angebot an  reiner Lanparty mit den üblichen Turnieren und richtig dicken Preisen. In  der Eventhalle werden wir mehr als 16 Stunden Programm täglich bieten.  Von Gewinnspielen, über Workshops, über Präsentationen,  über Modvorstellungen bis hin zu Q&amp;As mit EA Mitarbeitern wird es ein  großes Spektrum geben, mit dem man sich die Zeit vertreiben kann. Wie  bereits angekündigt, und das hat uns selbst am meisten überrascht, ist der  Wert der Gewinne, Aktionen und Vergüstigungen bereits weit über 50.000  Euro angestiegen. Ich denke man kann mit Fug und Recht sagen, das wir  in diesem Jahr der Event mit dem breitesten, aber auch wertvollsten  Angebot sind. Jeder einzelne der 28 Euro Eintritt ist aus meiner Sicht für  die Gäste sehr gut angelegt. Und wie schon gesagt: More to come.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Cstrong>ProjectLAN: Man  kommt selten umhin, die Last eines solches Mega-Events allein zu tragen.  Welche Partner stehen euch bei der Durchführung zur Seite?\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003C\u002Fstrong>Andreas: Mit der Messe  Magdeburg und EA haben wir zwei schlagkräftige Partner, ohne die das Event in  dieser Form nicht möglich wäre. Mit der NGL Germany haben wir einen  Ligapartner der uns bei den Turnieren und auch mit Servern unterstützen wird.  Derzeit verhandeln wir mit Gamesports um die Coverage und das Casting unter  Dach und Fach zu bekommen. Die Team der LTR unterstützt uns mit einer großen  Anzahl Orgas. Dazu kommen die vielen Orgas verschiedener Partys die wir im  Team für die TwinLoc vereinigt haben. Nicht zu vergessen sind natürtlich auch  die Sponsoren, die uns mit ihren Gaben viele Sachen überhaupt erst möglich  machen.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Cstrong>ProjectLAN: Möchtest du an dieser Stelle noch jemanden Grüssen?\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nAndreas: Zuerst  gehen die Grüße natürlich ans Team. Jungs ihr seid super! Weiter so! Dann  natürlich nach Köln wo EA Deutschland sitzt, speziell an die Product  Marketing Abteilung mit Pete, Sven und Dirk. Ohne die Jungs wäre das alles  nicht möglich. Schöne Grüße an Costa, nettes Meeting gestern, und die Jungs  von der LTR. Und ein Wink an Taste und seine NGL Jungs. Das wird nen Spaß  Leute ;).\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nUnd natürlich an alle die ich vergessen hab, was klare Sache,  mal wieder mehr sind, als ich grüßen konnte.\u003Cbr>\n\u003Cbr>\n\u003Cstrong>ProjectLAN: Wir wünschen euch viel  Erfolg bei all euren weiteren Vorhaben und bedanken uns für das unterhaltsame  Interview.\u003C\u002Fstrong>\u003Cbr>\n\u003Cbr>\nAndreas: Immer wieder gerne. Vielen Dank auch an euch.","published",[],{"comments":70,"views":64,"rating_avg":8,"rating_count":70},0,[72,84,95,112],{"id":73,"kind":74,"slug":75,"title":76,"teaser":8,"hero_image":77,"hero_image_thumb":78,"section":79,"author":80,"published_at":82,"comment_count":70,"view_count":83,"rating_avg":8,"is_featured":62},2857,"news","backbone-unter-dampf-die-hitzeschlacht-ruft-wieder","Backbone unter Dampf: LAN-Team ruft zur digitalen Hitzeschlacht","\u002Fmedia\u002F7d\u002F7d3b4046a54c71dba135be13e7e0cbf82b48db3c.jpg","\u002Fmedia\u002Fbc\u002Fbc347b97ec99b1a408871b7ba0d8f9a020424417.jpg",{"key":12,"name":13},{"username":55,"name":55,"avatar":56,"stats":81,"golden_name":62,"has_frame":62,"has_badge":63,"title":8},{"articles":59,"comments":60,"forum_posts":61},"2026-09-12T02:53:00+00:00",129,{"id":27,"kind":74,"slug":85,"title":86,"teaser":87,"hero_image":88,"hero_image_thumb":89,"section":90,"author":91,"published_at":93,"comment_count":70,"view_count":94,"rating_avg":8,"is_featured":63},"playstation-wie-sony-seine-kunden-uber-77-millionen-gestohlene-daten-informiert","Playstation: Wie Sony seine Kunden über 77 Millionen gestohlene Daten informiert","Viele enttäuschte Playstation Nutzer mussten am vergangen Osterwochenende auf die Netzwerkfunktion ihrer Konsole verzichten. 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